อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะเฟื่องฟูในปี 2025 แต่ผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ 1 ใน 3 รายจะต้องดิ้นรน
03 มกราคม 2568 04:22 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

STONK video-game-industry-will-flourish-2025-beyond

DFC Intelligence บริษัทวิจัยและที่ปรึกษาที่ดำเนินกิจการมายาวนานที่สุดซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ได้เผยแพร่รายงาน และคาดการณ์ตลาดปี 2024

 

โดยคาดการณ์ว่ารายได้จะเติบโตอย่างมากในช่วงครึ่งหลังของทศวรรษนี้ ขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับหนึ่งในสามผู้ผลิตคอนโซลรายใหญ่ จากการเติบโตอย่างเป็นประวัติการณ์ตั้งแต่ปี 2020 ถึงปี 2022 รายได้ที่ลดลงหลังการระบาดของ COVID-19 เป็นเวลา 2 ปีติดต่อกัน (เป็นการลดลงต่อเนื่องครั้งแรกตั้งแต่ปี 1984 ถึง 1985) ตลาดซอฟต์แวร์เกมพีซีและคอนโซลจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ จาก 72,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2024 เป็น 83,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2028 และเมื่อรวมฮาร์ดแวร์พีซีและคอนโซลและรายได้จากเกม iOS/Android แล้ว อุตสาหกรรมวิดีโอเกมโดยรวมจะสูงถึงเกือบหนึ่งในสามของล้านล้านดอลลาร์ในปี 2028

5 Reason why adult in thailand balming video games  (3)

เมื่อรวมกับรายได้จากฮาร์ดแวร์เกม (ซึ่งอยู่ที่ 82,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2024 แซงหน้าซอฟต์แวร์เป็นปีที่สองติดต่อกัน) อุตสาหกรรมคอนโซลและเกมพีซีโดยรวมจะสูงถึง 203,000 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2028 และแม้ว่า Nintendo จะเป็นผู้ชนะรายใหญ่ในบรรดาผู้ผลิตคอนโซล แต่ระบบรุ่นต่อไปของ Sony หรือ Microsoft อาจจะไม่สามารถครองส่วนแบ่งการตลาดได้มากนัก

game-console-price-11-2016

David Cole ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ DFC Intelligence กล่าวว่า

“ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตขึ้นมากกว่า 20 เท่า และหลังจากที่ยอดขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ตกต่ำเป็นเวลาสองปี อุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็มีแนวโน้มที่จะกลับมาเติบโตในอัตราที่ดีจนถึงสิ้นทศวรรษนี้ แม้ว่าปี 2025 จะเป็นจุดเริ่มต้นของแนวโน้มขาขึ้นนี้ แต่ก็ยังมีคำถามสำคัญบางประการ เช่น ใครจะแพ้สงครามคอนโซลรุ่นต่อไป และใครจะชนะสงครามการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เกม และด้วยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่บริการสดรอบๆ แฟรนไชส์ที่ยั่งยืน โอกาสสำหรับสตูดิโอขนาดเล็กจะมีมากมาย”

 

 

ไฮไลท์ของรายงาน/การคาดการณ์ใหม่ของ DFC มีดังนี้

video-game-industry-will-flourish-2025-beyond (1)   

ผู้เล่นจำนวนมาก : มีผู้คนมากกว่า 3,800 ล้านคนทั่วโลกเล่นวิดีโอเกมในปี 2024 และคาดว่าตัวเลขดังกล่าวจะเกิน 4,000 ล้านคนภายในปี 2027 ซึ่งคิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลก

 

video-game-industry-will-flourish-2025-beyond (2)
สงครามคอนโซลรอบต่อไป : Nintendo จะเป็นผู้ชนะอย่างชัดเจนในคอนโซลรุ่นใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความพร้อมจำหน่ายที่เร็วกว่าและการแข่งขันที่จำกัด

DFC คาดการณ์ว่า Nintendo จะขายระบบคอนโซลรุ่นใหม่ได้ 15-17 ล้านเครื่องในปี 2025 และมากกว่า 80 ล้านเครื่องในปี 2028

 

video-game-industry-will-flourish-2025-beyond (4) 

การสูญเสียจากสงครามคอนโซล : ไม่มีพื้นที่เหลือสำหรับระบบคอนโซลหลักมากกว่าสองระบบ … ระหว่าง Sony หรือ Microsoft จะมีฝ่ายที่ต้องดิ้นรนอย่างหนัก ถ้ามีใครร่วงไปในอันดับที่สามซึ่งห่างไกลจากความคาดหมาย โดยส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าบริษัทใดจะสามารถสร้างแรงกระตุ้น หรือมีหมัดเด็ดที่สามารถเอาชนะได้อย่างเด็ดขาด

 

 

video-game-industry-will-flourish-2025-beyond (5)
ยอดขายซอฟต์แวร์ยังคงเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง : รายได้จากเนื้อหาเสริม DLC  (ไม่รวมบริการสมัครสมาชิก) สำหรับเกมพีซี และคอนโซล จะยังคงเกินรายได้จากการขายเกมออกใหม่ ซึ่งถือเป็นจุดเปลี่ยนที่เกิดขึ้นครั้งแรกในปี 2022

 

video-game-industry-will-flourish-2025-beyond (3)
ยอดขายฮาร์ดแวร์พุ่งสูง : การใช้จ่ายด้านฮาร์ดแวร์พีซีและคอนโซลจะยังคงแซงหน้าการใช้จ่ายด้านซอฟต์แวร์ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เริ่มขึ้นในปี 2023 เมื่อรวมรายได้จากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คอนโซลพีซีเข้าด้วยกันจะเข้าใกล้ 203 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 เมื่อรวมรายได้จากเกมมือถือเข้าไปด้วย (ตามข้อมูลของ Sensor Tower จะอยู่ที่ประมาณ 75 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023) ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกจะเติบโตเกือบหนึ่งในสามของหนึ่งล้านล้านดอลลาร์ในปี 2028

 

TopTierGameCompanies

การครองตลาด : การควบคุมการจัดจำหน่าย จะกลายเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในหมู่เจ้าใหญ่ในอุตสาหกรรมเกม เช่น  Valve, Sony, Microsoft, Epic, Nintendo, Amazon, Google, Nvidia และบริษัทอื่นๆ ที่เข้าถึงผู้บริโภคโดยตรง นอกจากนี้ ความสัมพันธ์กับชุมชน ชื่อเสียงของบริษัท ประชาสัมพันธ์ การตลาดแบบกองโจรที่ซับซ้อน การผูกโยงผลิตภัณฑ์ และความเชี่ยวชาญด้านการตลาดอื่นๆ จะมีความสำคัญเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้มีเกมคุณภาพสูงล้นตลาดแล้ว ณ เวลานี้ อยู่ที่กลยุทธ์การนำเสนอของผู้จัดจำหน่าย ที่จะสรรหาวิธีสร้างการรับรู้ให้มากขึ้น และน่าจดจำนั่นเอง…

 

 

แอดมิน AK47

 

#ธุรกิจ #เกมส์ #Games #ConsoleGames

#Business #GameIndustriesForecast #PS5 #PC #Switch #Xbox#Nintendo  #เกมส์ออนไลน์

 

ที่มา www.dfcint.com/