รมว.ดิจิทัล ผุดไอเดีย “THAIFLIX” แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งซีรี่ส์ไทย หวังสร้างรายได้ และทำให้ไทยกลายเป็นผู้นำด้านดิจิตอลคอนเท้นท์?
“ทำไมประเทศไทยถึงไม่มีแพลตฟอร์มของคนไทย ทั้งโซเชี่ยลมีเดียและบริการทางออนไลน์ต่างๆเราต้องไปใช้แพลตฟอร์มของต่างประเทศเป็นส่วนใหญ่ ทำให้เม็ดเงินจากอุตสาหกรรมโฆษณา หรือ การค้าขายทางออนไลน์ก็ไหลไปต่างประเทศหมด” รัฐมนตรีว่าการกระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคมของไทย กล่าวถึง ไอเดียของ “THAIFLIX” แพลตฟอร์มซีรี่ส์ ที่มีชื่อละม้ายคล้ายกับแพลตฟอร์มดังในระหว่างการประชุม RoLD Virtual Forum : Living with COVID-19 ตอน “How to Empower Digital Citizenship in COVID-19 Era” ที่จัดโดยสถาบันเพื่อการยุติธรรมแห่งประเทศไทย
โดยรมว.ดิจิทัลมีแนวคิดในการสร้างคอนเท้นท์ไทยไปขายทั่วโลก โดยชูว่า ถ้าโลกมี NETFLIX ได้ ไทยเองก้มีศักยภาพพอที่จะผลักดัน THAIFLIX สู่สากลได้เช่นกัน เพราะที่ผ่านมาแพลตฟอร์มเกี่ยวกับซีรี่ส์จากต่างประเทศ หลายๆเจ้า ก็มาซื้อลิขสิทธิ์จากไทยไปฉายแค่ครั้งเดียว แต่สามารถนำไปฉายในประเทศอื่นๆได้ ทำให้เสียโอกาส
โดยทางรมว.ดิจิทัล เชื่อมั้นว่า จะเกิดสิ่งนี้ได้จริง แต่ต้องได้รับความร่วมมือจากภาคเอกชนทั้งระบบ และตั้งข้อสังเกตุว่า ที่แพลตฟอร์มของไทยที่ทำโดยภาครัฐทำแล้วไม่ได้รับความนิยม เช่นแอพลิเคชั่น หรือการค้าปลีกต่างๆที่รัฐจัดทำนั้น เพราะ “ยังไม่ตอบโจทย์ความต้องการของประชาชน” ดังนั้น จะจะได้รับความเชื่อถือ และเชื่อมันจากผู้ใช้ รัฐควรเป็นแค่เจ้าภาพสนับสนุนงบประมาณให้และเอกชนเอาไปทำทั้งระบบ ทำวิจัย ทำตลาด สร้างแคมเปญ นำของไปขายต่างประเทศ ผ่านแพลตฟอร์มเดียวกันของประเทศไทย
หากลองมองย้อนกลับไป สิ่งที่ทำให้ NETFLIX มีความนิยมไปทั่วทั้งโลก ส่วนหนึ่งก็มาจากคอนเท้นท์ที่มี “คุณภาพ” มีความเป็นสากล มีมาตรฐาน และการนำเสนอที่ครอบคลุมรสนิยมคนทุกกลุ่มทั่วโลก ทั้งการหาคอนเท้นท์จากทั่วโลกมารวบรวมไว้ในที่แพลตฟอร์ม และการสร้างคอนเท้นท์ใหม่ๆ ให้แพลตฟอร์มตัวเอง จึงเป็นเรื่องที่น่าจับตามองว่า “THAIFLIX” จะเดินหมากอย่างไร หากมีเป้าหมายดังกล่าว…
ที่มาข้อมูล
https://www.facebook.com/watch/live/?v=3812803488761109&ref=watch_permalink
https://hilight.kapook.com/view/202887
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]




























