Sword Art Online: The Beginning
ประเภท : VR MMO
เครื่อง : -
วันวางจำหน่าย : -
พัฒนาโดย : IBM / Bandai Namco
จากเรื่องราวของไลท์โนเวลสุดฮิต สู่เกมคอนโซลที่ทำมามากมายหลายภาค และล่าสุด เจ้าแห่งวงการคอมพิวเตอร์ก็ได้กระโดดมาร่วมวงพัฒนาอุปกรณ์ที่จะเชื่อมโลกแห่งความจริง และโลกของวิดิโอเกมเข้าไว้ด้วยกัน กับโปรเจคท์สะท้านวงการ IT ทั่วโลกที่มีชื่อว่า “Sword Art Online: The Beginning”
เกมนี้คือ!?
“Sword Art Online: The Beginning” เป็นโครงการพัฒนาอุปกรณ์สำหรับจำลองโลกเสมือน โดยทางบริษัท IBM จะใช้ระบบองค์ความรู้ที่เรียกว่า “IBM Watson” เพื่อใช้ในการประมวลผลภาษาธรรมชาติและการเรียนรู้ของเครื่อง ที่จะเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกจากข้อมูลที่ไม่มีโครงสร้างจำนวนมาก และนอกจากนั้น ตัวเกมจะใช้งาน SoftLayer ระบบคลาวด์ของ IBM ที่จะเป็นโฮสเซิร์ฟเวอร์ ให้กับโลกเสมือนจริงของเกม Sword Art Online ที่แสดงผลงานภาพผ่านทางอุปกรณ์สวมหัว ที่เรียกว่า Nerv Gear
ตัวเกมจะเป็นเกมออนไลน์ที่เสมือนจริง เพราะทุกการเคลื่อนไหวของผู้เล่นจะเป็นการแสดงผลภายในเกมทั้งหมด (จากข้อมูลที่ลงไว้ในหน้าเวป Official)

อุปกรณ์ Nerv Gear ตัวต้นแบบเป็นอุปกรณ์สวมหัวที่ดัดแปลงมาจากแว่น Oculus Ver.2 เป็นรุ่นสำหรับนักพัฒนาซอฟท์แวร์ที่มีขายกันมานานแล้ว ทำการดัดแปลงติดตั้งเซ็นเซอร์เพิ่มเข้าไปทำให้สามารถรับรู้การขยับขาได้และมีการใช้กล้อง Kinect V2 เข้าช่วยด้วย
ทุกอย่างในเกม ล้วนมีปฎิสัมพันธ์กับผู้เล่น พร้อมหน้าจอเมนูลอยขึ้นมาเหมือนที่ปรากฎในเรื่องต้นฉบับ และอีกฉากคือการต่อสู้กับบอสขนาดใหญ่ ทั้งหมดนำเสนอด้วยกราฟิกแสงเงาออกแนวสมจริง ด้วยขุมพลังเอนจิ้นแสดงผลแบบเฉพาะสำหรับเกมนี้เท่านั้น
ตัวเกมจะมอบประสปการณ์ใหม่ ในการเล่นเกม ทั้งงานภาพ เสียง และสัมผัส ด้วยความร่วมมือของ บ.IBM จึงทำให้การพัฒนาเกมนี้ เป็นไปได้อย่างต่อเนื่อง
เกม Sword Art Online : The Beginning จะเปิดทดสอบในรูปแบบ Alpha Testวันที่ 18-20 มีนาคม 2559 ที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น และรับผู้ทดสอบเกมเพียง 208 คนเท่านั้น รายละเอียดเพิ่มเติมดูได้ที่เว็บไซต์ www.vrmmo-project.jp ซึ่งถ้ามีความคืบหน้า แอดมินจะแจ้งให้ทราบเป็นระยะ
แอดมิน Ak47
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]





































