Super Robot Wars Y
(スーパーロボット大戦 Y)
ประเภท : Simulation / RPG
เครื่อง : PS5, Switch , PC
วันวางจำหน่าย : 28 สิงหาคม 2025
พัฒนาโดย :Bandai Namco Forge Digitals (เดิมคือ B.B. Studio)
ปลุกวิญญาณเหล็กไหลอีกครั้ง การกลับมาสานต่อเรื่องราวตำนาน “Super Robot Wars” หรือ “ซูเปอร์โรบ็อตไทเซ็น” (ญี่ปุ่น: スーパーロボット大戦, ซูปาโรบ็อตโตะไทเซ็น) ที่เล่าเรื่องราวการต่อสู้ข้ามจักรวาลการ์ตูนแนวหุ่นยนต์ที่มีสาวกทั่วโลก ทั้งๆที่วางขายเฉพาะภาษาญี่ปุ่นมาตลอด 25 ปี (เคยมี Eng ลงให้ GBA แล้วพังไม่เป็นท่า!) และนี่คือตำนานสงครามหุ่นเหล็กที่นักวางแผนทั่วโลกรอคอย กับ Super Robot Wars Y
Bandai Namco ร่วมกับทีมพัฒนา Bandai Namco Forge Digitals (เดิมคือ B.B. Studio) ได้ประกาศเปิดตัวเกมแนววางแผนกลยุทธ์ Super Robot Wars Y ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2025 ทั่วโลก รองรับแพลตฟอร์ม PlayStation 5, Nintendo Switch และ PC (Steam)
เบื้องต้น ทีมงานประกาศว่าตัวเกม Super Robot Wars Y จะยังคงเป็นเกมแนว Tactical RPG แบบตาราง ที่นำหุ่นยนต์และนักบินจากอนิเมะหลากหลายเรื่องมาร่วมต่อสู้กับศัตรูร่วมกัน ผู้เล่นจะต้องวางตำแหน่งยูนิตอย่างมีกลยุทธ์ และสั่งการเพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม
อีกทั้งตัวเกมยังมาพร้อมระบบอัปเกรด ที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่น พัฒนายูนิตและฝึกฝนนักบิน โดยใช้เครดิตและทรัพยากรที่ได้รับจากภารกิจต่าง ๆ เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้สามารถเผชิญหน้ากับความท้าทายต่อไปเช่นเคย
ในภาคใหม่นี้ ผู้เล่นจะได้พบกับระบบ Assist Link ที่พัฒนาต่อยอดจากการใช้ตัวละครซัพพอร์ตในภาคก่อนหน้า โดยแต่ละตัวละครจะมีระบบเลเวล Rank แยกของตัวเอง ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามการใช้งาน ทำให้การสนับสนุนจากนอกสนามรบมีบทบาทชัดเจนและเป็นกลยุทธ์ที่ต้องวางแผนลึกยิ่งขึ้น
กล่าวคือ ตัวละครที่ไม่ได้ขับหุ่น ก็จะมีส่วนในการมอบสถานะพิเศษ ที่จะเสริมการต่อสู้ได้ลึกมากขึ้น
นอกจากนี้ Super Robot Wars Y ยังมาพร้อมเอนจิ้นใหม่ที่พัฒนาอินเตอร์เฟซให้ใช้งานง่ายขึ้น โดยเฉพาะเมนูก่อนเริ่มการต่อสู้ที่สามารถประเมินค่าความเสียหายล่วงหน้า ช่วยให้ผู้เล่นวางแผนได้แม่นยำยิ่งขึ้น
รวมถึงระบบ Tactical Area Selection และ Mission Chart ผังภารกิจที่ช่วยให้เห็นภาพรวมของภารกิจหลักและภารกิจเสริมได้อย่างชัดเจน
เพิ่มเติมเกมเพลย์ในนี้ นาทีที่ 30+
รายชื่อซีรี่ส์ที่ปรากฎในเกม
-Reideen the Brave
-COMBATTLER V
-Aura Battler Dunbine
-New Story of Aura Battler Dunbine
-Heavy Metal L-Gaim
-Mobile Suit Zeta Gundam
-Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack
-Mobile Fighter G Gundam
-Gundam Wing: Endless Waltz
-Mobile Suit Gundam: SEED DESTINY
-Mobile Suit Gundam the Witch from Mercury Season 1
-Mazinkaiser VS Great Darkness General
-Getter Robo Arc
-Majestic Prince
-Macross Delta
-Macross Delta: Passionate Walküre
-Code Geass: Lelouch of the Rebellion – Emperor
-Code Geass Lelouch of the Re;surrection
-SSSS.DYNAZENON

-Godzilla Singular Point(!???)
ภาคใหม่จริงๆ หรือแค่เปลี่ยนโลโก้ใส่หุ่นใหม่!?
แม้ Super Robot Wars Y จะมีการปรับปรุงในด้านระบบเกมและอินเตอร์เฟซ รวมถึงการเพิ่มรายละเอียดกลยุทธ์ผ่านระบบ Assist Link และเมนูประเมินความเสียหายล่วงหน้า แต่ในภาพรวมแล้ว ณ วันที่เขียนบทความนี้ ภาพโครงสร้างของเกมเพลย์แบบรวมๆ ก็ยังคงใกล้เคียงกับภาคก่อนๆ อย่าง SRW 30 อยู่มาก และส่วนตัวเชื่อว่า ทำให้แฟนๆ อาจยังไม่รู้สึกถึง “ความแตกต่างอย่างแท้จริง” ที่ทีมงานได้กล่าวถึงในการเปิดตัว
แม้ทีมงานจะเน้นย้ำในไลฟ์การเปิดตัวเกมว่า มีการใช้เอนจิ้นใหม่และ UI ที่ออกแบบมาให้เข้าถึงง่ายช่วยให้ประสบการณ์การเล่นลื่นไหลขึ้น แต่สุดท้ายแล้ว เหล่าสาวกก็ยังต้องรอดูว่าการต่อสู้ การเล่าเรื่อง และความหลากหลายของมิชชั่นจะสามารถสร้างความรู้สึก “สดใหม่” ได้มากน้อยแค่ไหน
เมื่อย้อนกลับไปในยุคก่อน ซีรีส์นี้เคยกล้าทดลองและใส่ระบบเฉพาะตัวที่น่าสนใจไว้มากมาย เช่น…
-Support System ที่เริ่มต้นใน SRW Compact 2 ทำให้การประสานงานระหว่างยูนิตมีมิติ ทั้งการโจมตีและป้องกัน
-Platoon System จาก SRW Alpha 2-3 ที่รวมยูนิตหลายตัวในหน่วยเดียว ช่วยให้การจัดทัพมีความลึก
-Proficiency System ที่เปลี่ยนระดับความยากและปลดล็อคตอนจบลับจากระดับฝีมือผู้เล่นในภาค Impact, Alpha, Z
-Parts Destruction System จาก SRW GC/XO ที่ให้ผู้เล่นโจมตีเฉพาะส่วนของหุ่นเพื่อจำกัดการเคลื่อนไหว หรืออาวุธของศัตรู คล้ายกับเกม Front Mission
ระบบเหล่านี้มีทั้งจุดแข็งและจุดอ่อนในแต่ละภาค แต่ก็สะท้อนให้เห็นถึงความกล้าในการทดลอง แม้จะไม่สมบูรณ์แบบเสมอไป ต่างจากยุคหลังที่หลายภาคดูเหมือน “ก๊อบวาง” มากขึ้นเรื่อยๆ
ในขณะที่แฟนบางคนอาจจะมีความรู้สึกว่า เอาน่ะ ดีแค่ไหนแล้ว ที่มีภาคใหม่ให้เล่น…
แต่ต้องไม่ลืมว่า ความรู้สึกนี้ ซักวันก็จะค่อยๆเลือนหายไป เพราะความจำเจ และรู้สึกแค่ว่า เอาหุ่นใหม่ แปะโลโก้ตัวเลขใหม่แล้วจบกัน…
แบบเกมแนวฟุตบอลชื่อดังที่ออกรายปี มีแค่อัพเดทกราฟิก กับนักเตะ ที่ใช้สูตรนี้มายาวนาน
ถามว่ามีคนซื้อเล่นมั้ย? บอกเลยว่า “มีแน่นอน” แต่มากน้อยนี่อีกเรื่อง 555+
แล้วสูตรสำเร็จที่คุ้นเคย…จะพายอดขายเกมนี้ไปถึงฝั่งฝันหรือไม่? เพราะต้องไม่ลืมว่า SRW ภาครวมหุ่นจากอนิเมะหลายเรื่อง มีต้นทุนในการทำเกมสูง และส่วนมากหมดไปกับค่า LC หุ่นจากอนิเมะแต่ละเรื่อง ไหนจะเพลงOSTอีก หากมองปัจจัยเหล่านี้เพิ่มเข้าไป แล้วดันมาเจอเกมเพลย์ที่ไม่หวือหวาสดใหม่ หรือมีอะไรที่ต่างจากเดิมนิดเดียว ก็อาจจะส่งผลทำให้เกมไม่สามารถสร้างยอดที่ต้องการได้
DLC ก็มาเปิดตัวกันเลยว่ามีใครมาบ้าง เน้นสาย OG ซะด้วย
ดังนั้นแม้ SRW Y จะดูมีศักยภาพและความน่าสนใจในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่แสดงให้เห็นถึง “ความกล้า” หรือ “ความใหม่” ที่ชัดเจนในเชิงเกมเพลย์จริงๆ
หากผู้เล่นคาดหวังความเปลี่ยนแปลง “ในระดับโครงสร้าง” อาจต้องรอดูว่าเนื้อหาในเกมตัวเต็มจะมีอะไร “พลิก”หรือไม่…ในวันที่ 28 สิงหาคม 2025 ที่จะถึงนี้ครับ
แอดมิน AK47
#SuperRobotWarsY #SRW #BandaiNamco #TacticalRPG #Mecha #Gundam #Macross #CodeGeass #GetterRobo #NintendoSwitch #PS5 #PC