RATATAN
ประเภท : Action / Rythm
ระบบ : PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch
พัฒนาโดย : Ratata ArtsและTVT
วางจำหน่าย -
GAMEPLAY TRAILER
RATATAN เกมแอคชั่นจับจังหวะใหม่จากผู้สร้าง Patapon ที่ก่อนหน้านี้เคยเผยออกมาในชื่อชั่วคราวว่า Project JabberWocky
ทีมงานของโปรเจ็กต์ประกอบด้วย
ผู้กำกับ Hiroyuki Kotani ( ผู้ออกแบบเกม Patapon )
ผู้อำนวยการสร้าง Kazuto Sakajiri (จากผลงาน The Eye of Judgement )
และผู้แต่งเพลง Kenmei Adachi ( Patapon , LocoRoco , Gran Turismo )
รูปแบบการเล่นของ RATATAN จะเป็นการผสมผสานจังหวะ และกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใคร โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็น “คอนดัคเตอร์” หรือ ผู้นำที่ออกคำสั่งควบคุมการกระทำของกองทัพตัวละครชาว “ราตาตัน” ที่น่ารัก เมื่อใช้คำสั่งบนคอนโทรลเลอร์ แต่ละปุ่มจะแทนหนึ่งในสี่ตัวโน้ตดนตรี และต้องกดให้ตรงกันกับจังหวะที่กำหนดเพื่อออกคำสั่งแก่กองทัพราตาตัน
ตัวเกมเพิ่มความโดดเด่นให้กับธีมดนตรีด้วยการใช้งานตัวละครที่พกเครื่องดนตรีที่มีสกิลพิเศษในการต่อสู้ พร้อมด้วยระบบการเคลื่อนไหวที่ร่วมสมัยยิ่งขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบการเล่นที่คลาสสิค ทั้งการป้องกัน การโจมตีแบบนับจังหวะที่แฟนๆ ชื่นชอบเหมือนครั้งในอดีต
GAMEPLAY
ระบบเกม RATATAN
“ราตาตัน” เป็นฮีโร่ผู้รักในเสียงดนตรีที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาด้วยพลังของ”เมะดามะ” และดูเหมือนสิ่งมีชีวิตที่เคยอาศัยอยู่บน “ดาวเรโดะ” พวกเขาแสดงพลังลึกลับด้วยการร้องเพลง และเล่นเครื่องดนตรี
โดยราตาตันแต่ละตัวมีเครื่องดนตรีและทักษะเฉพาะตัวที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อชิงความได้เปรียบในการต่อสู้เป็นจังหวะ
ตัวอย่างเช่น “เคโรรอนปะ” ซึ่งเป็นตัวละครประเภทสนับสนุน ใช้ “แตรศึก” เพื่อกระตุ้นเพื่อนๆในสนามรบ เพิ่มขวัญกำลังใจให้พวกเดียวกัน และเพิ่มความปั่นป่วนให้ศัตรู
ในขณะที่ “ฮาริกิตัน” ซึ่งเป็นตัวละครประเภทป้องกัน ปกป้องพันธมิตรด้วยการ “โซโล่กีตาร์” ด้วยคอร์ดดนตรีสุดพิศวง
ในฐานะผู้ควบคุมกองทัพราตาตัน จะต้องจับจังหวะการเข้า โจมตี ป้องกัน และสนับสนุนขณะที่พวกเขากำลังเดินทัพต่อสู้กับศัตรูอย่างไม่หยุดหย่อน
ชาวราตาตัน สามารถรวบรวม “โคบุน” เหล่าพลทหารจิ๋ว ที่สามารถร้อง เคลื่อนไหว มาเข้าร่วมทีมได้ และทำให้กองทัพใหญ่ขึ้น ทำให้เกิดการศึกทางดนตรีในสเกลใหญ่ขึ้นอีกด้วย
นอกจากลำดับจังหวะ สำหรับการโจมตีและป้องกันแล้ว ยังมีแอชชั่นอื่นๆที่ทำให้ Ratatan สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ พร้อมทักษะเฉพาะตัวของแต่ละตัวละคร ซึ่งช่วยเพิ่มความลึกซึ้งทางดนตรีให้กับเกมมากขึ้น ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมด “fever mode” เมื่อสามารถทำตามลำดับจังหวะได้อย่างแม่นยำ ในโหมดนี้ ดนตรีพื้นหลังจะเปลี่ยนไปอย่างมีปฏิสัมพันธ์ และตัวละครจะแสดง “ท่ายาก” ออกมาเพื่อเพิ่มสเตปโจมตีด้วย
RATATAN ยังนำระบบ Roguelike ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน มาประยุกต์ใช้ ในแต่ละการผจญภัย เหล่าโคบุน จะได้รับพลังเสริมและรางวัลที่แตกต่างกันแบบสุ่มในทุกการต่อสู้ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการผจญภัยที่แตกต่างกันไปในแต่ละครั้ง โดยพลังเสริมที่หลากหลายจะสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันและเพิ่มความเป็นไปได้ในการเล่น
ด้วย Nelnal ในฐานะนักวาดภาพประกอบและนักออกแบบตัวละครของเกม RATATAN จึงมีกราฟิกในเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและมีตัวละครมากขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้ยังเพิ่มเนื้อหาใหม่ๆ มากมาย รวมถึงระบบใหม่และมินิเกมสำหรับผู้เล่นหลายคน โดยจะใช้ “Theory Engine” ของ TVT เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่รวดเร็วและเสถียรสำหรับการเล่นแบบออนไลน์หลายคน
Ratatan จะลง PC , PS5 , Xbox Series , PS4 , Xbox One , Switch โดยจะมีระบบมัลติเพลย์ออนไลน์ และการใช้งานเอนจิ้นใหม่ๆ ที่ทำให้เกมมีงานภาพที่คมชัดขึ้นกว่าผลงานเก่า แต่จะยังคงความเป็น ปาตาปอน เอาไว้ พร้อมต่อยอดให้เป็นเกมใหม่ในสไตล์คลาสสิคที่คุ้นเคยอีกด้วย
แอดมิน AK47
#Ratatan #Music #Games #Action #เพลง #เกมดนตรี #Patapon #เกมจับจังหวะ
-
Kidult : เทรนด์การตลาดของเล่นในมือ “ผู้ใหญ่” กับปรากฏการณ์วัฒนธรรมของ “หัวใจ” ที่ไม่ยอมโตตามอายุ
ขับเคลื่อนโดยผู้ใหญ่วัยรุ่นตอนปลาย 55+
-
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater [Games / PS5 / Xbox Series และ PC]
ตัวเกมยังอยู่ในช่วงการพัฒนา
-
Monster Hunter Wilds [Event Quest / รีวิว / มีอะไรใหม่]
มีกำหนดลงให้ระบบ PlayStation 5 , Xbox SeriesและPC (Steam) ในปี 2025