Dr. Mikio Hiraiwa-Supervised Yomu Tore GO!
ประเภท : Language Training /ฝึกภาษา
ผู้ผลิต: Something Good Corporation
ระบบ Nintendo Switch
วันวางจำหน่าย กรกฎาคม 2020
เวปหลัก
https://www.yomutore.net/whatis-yomutore/
หลายๆครั้งที่มีข่าวไม่ค่อยจะสู้ดีเกี่ยวกับวงการเกม หลายๆครั้งเหล่าเกมเมอร์ก็จะยกข้อดีหลากหลายมาช่วยกันฟื้นฟูภาพลักษณ์ของวงการ และหนึ่งในวลีสุดคลาสสิคของวงการเกม ก็คือ “การเล่นเกมจะได้เป็นการฝึกภาษา” ซึ่งถามว่าจริงหรือไม่ ก็ตอบได้ว่า จริง แต่ไม่ทั้งหมด เพราะในเกม จะเป็นบทสนทนา หรือคำศัพท์ที่ผ่านการขัดเกลาสำนวนเพื่อใช้ในการถ่ายทอดเรื่องราว อาจจะมีการแปลความหมายอีกมากมายหลากหลายที่ ยังไม่ตรงกับไวยกรณ์ หลักภาษา หรือการใช้งานจริง นินเทนโด ได้เล็งเห็นความสำคัญข้อนี้ จึงได้หยิบเอาเกมของทีมพัฒนาสื่อการเรียนการสอน Something Good Corporation ของญีปุ่น มาทำเป็น “เกมสอนภาษาญี่ปุ่น” พร้อมแบบฝึกหัดจัดเต็ม ในเกมที่มีชื่อว่า Dr. Mikio Hiraiwa-Supervised Yomu Tore GO!
Dr. Mikio Hiraiwa ภายใต้การดูแลของ Yomu Tore GO! ได้รับการพัฒนาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเรียนละการพัฒนาทักษะการอ่านภาษาญี่ปุ่นที่จริงจัง เกมนี้ มีจุดมุ่งหมายในการฝึกทักษะเหล่านั้นผ่านวิธีการรอ่านตัวอักษรด้วยไมโครโฟนที่ออกแบบมาสำหรับนินเทนโดสวิทช์ที่มีความสามารถเปลี่ยนเสียงเป็นตัวอักษรขึ้นหน้าจอ โดยจะมีเกมทั้งหมด 6 เกมที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้ารับการฝึกอบรมไล่ระดับตั้งแต่เบื้องต้น ไปจนถึงระดับ Advance ซึ่งจะมีเกมเวอร์ชั่นใหม่ๆออกมาในอนาคต รวมถึง DLC ด้วย โดยในเวอร์ชั่นแรกสุด จะมีทั้งหมด 300 กว่าด่าน ท้าทายพื้นฐานด้านภาษาญี่ปุ่นของผู้เล่นในระดับเบื้องต้น และระดับกลาง

ในชุดประกอบด้วยเกม คู่มือคำแนะนำการเริ่มต้นเกม และ Hori“ Karaoke Mic สำหรับ Nintendo Switch” โดยสินค้านี้จะเปิดตัวในต้นเดือนกรกฎาคมที่ญี่ปุ่น ในราคา 15,000 เยน เอาไว้เล่นกับเกมนี้ และเกมอื่นๆที่ต้องใช้คำสั่งเสียง คู่มือเริ่มต้นจะมีรหัสดาวน์โหลดสำหรับการเข้าถึงโปรแกรมการเรียนรู้ด้วย AI จดจำเสียง เป็นเวลา 90วัน ฟรี
รวมถึง “บทเรียนการตอบสนองด้วยการอ่านออกเสียง ฮิรางานะ / คาคะคานะ และการอ่านตัว คันจิพื้นฐาน” และเกม“ Eat some Sushi” และ“ Shiritori” ซึ่งถ้าพ้นช่วง90วันเล่นฟรีแล้ว หากต้องการใช้บริการเหล่านี้ต่อไป ผู้เล่นก็จะต้องชำระค่าใช้จ่ายแยกต่างหาก (Switch Lite ไม่รองรับเกมนี้)
เล่นจบ มีวัดผลความคืบหน้าว่าเราเรียนรู้ได้ถึงระดับไหน มาเป็นกราฟเลย!
ใครที่สนใจก็สามารถชมตัวอย่างการเล่นเกมนี้ แล้วลองดูว่าเราสามารถเล่น หรือเข้าถึงคอนเท้นท์นี้ได้หรือไม่ ถ้าได้ ก็ถือว่าเป็นโปรแกรมการเรียนภาษาผ่านเครื่องเล่นเกมที่ดีมากๆอย่างหนึ่งเลยล่ะครับ จะได้พูดได้เต็มๆว่า “เล่นเกมแล้วได้ภาษา” จริงๆ
แอดมิน AK47
TRAILER
-
รางวัลสุดยอดเกมแห่งปี Game Awardsเปิดโผผู้เข้าชิง The Game Awards ทุกสาขาอย่างเป็นทางการ
-
Resident Evil 9 : Requiem [Preview / สั่งซื้อแผ่นเกม / ราคา / วันวางขาย]27 กุมภาพันธ์ 2026
-
BEYBLADE X : ผู้ใหญ่ vs เด็ก Mindset ที่ดี… “ใส่เต็มที่ มีประโยชน์ในด้านพัฒนาการเด็ก”เชื่อว่าตามงานแข่ง BEYBLADE X มีหลายครั้งที่เห็น ผู้ใหญ่ลงสนาม แล้วต้องไปเจอกับคู่ต่อสู้เป็นน้องๆเด็กๆ คงมี หลายคนคงแอบมีเสียงในหัวดังขึ้นมาแบบอัตโนมัติว่า “ถ้าชนะ เดี๋ยวก็โดนว่าเก่งแต่กับเด็ก… แต่ถ้าแพ้ก็จะถูกมองว่ากระจอกซะงั้น” ซึ่งเป็น Mindset แบบเดิมที่หลายคนยังติดอยู่ และจริงๆ มันค่อนข้าง “ผิดฝั่ง” กับความจริงของสนามเบย์เบลดพอสมควร การแข่งขันเบย์เบลด แม้จะถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก แต่ในความเป็นจริงแล้วเป็นพื้นที่เรียนรู้ทางสังคมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถมีส่วนร่วมภายใต้กติกาเดียวกัน อุปกรณ์ใกล้เคียงกัน และโครงสร้างการแข่งขันที่บางรายการไม่มีการแบ่งแยกอายุ ซึ่งมันก็ส่งผลให้เกิดคำถามสำคัญในบริบทแบบไทยๆเราว่า “ผู้ใหญ่เนี่ย ควรแข่งขันเต็มที่กับเด็กขนาดนั้นเลยหรือเปล่า?” แม้แต่ตัวแอดมินผู้เขียนเอง ก็เคยมีความคิดนี้ในหัวครับ จนกระทั่งได้ตกตะกอนหลายๆอย่าง และนั่งพิจารณาตามความเป็นจริงที่ประสบพบเจอ จนออกมาเป็นบทความที่จะพามา ปรับทัศนคติ และเพิ่มมุมมองของ พฤติกรรมของผู้ใหญ่ เด็ก และผู้ปกครองในบริบทของการแข่งขัน BEYBLADE X ซึ่งทางแอดมิน อยากจะเสนอไอเดียที่ว่า “การแข่งขันแบบ ไม่ออมมือกับเด็กๆ” เป็นแนวปฏิบัติที่เหมาะสมกว่า และเป็นประโยชน์ต่อพัฒนาการเด็กในหลายมิติครับ 1. เลิกได้เลิกนะ…ไอ้วัฒนธรรมความคิดในสังคมไทย: “ชนะเด็ก รังแกเด็ก ไม่สมเป็นผู้ใหญ่เอาซะเลย!” ทัศนคติที่พบได้ทั่วไปในสังคมไทย […]
































