Cronos: The New Dawn
ประเภท : TPS / Action / Horror
ผู้พัฒนา : Bloober Team
เครื่อง : Xbox Series X|S , PlayStation 5, และ PC
วางขาย 2025
“ในอดีตที่ผ่าน เรายอมรับว่าเราเคยทำเกมที่ค่อนข้างห่วย แต่จากนี้เรารู้แล้วว่าเราจะทำเกมแบบไหนให้คนเล่น และเราจะทำอย่างนั้น”
นี่คือคำมั่นที่ทีมงาน Bloober Team ได้ประกาศเอาไว้ หลังจากความสำเร็จของการรีเมคเกมในตำนานอย่าง Silent Hill 2 ที่ผลักดันให้ชื่อของทีมงานเกมฟอร์มเล็ก ได้เติบโตสู่การเดินหน้าเต็มกำลังในวงการเกมสยองขวัญแบบใส่สุด…และนี่คือโปรเจคท์ใหม่ ที่ทีมงานเอาความรู้ และสิ่งที่สั่งสมมายาวนาน พร้อมแนวทางที่ชัดเจน จนออกมาเป็นเกมแอคชั่นสยองขวัญตัวใหม่ที่น่าจับตามอง กับ Cronos: The New Dawn
เกมนี้คือ!?
Cronos: The New Dawn เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแนวไซไฟที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์เรื่อง The Thing ของ John Carpenter, ซีรีส์ Dark ของ Netflix และภาพยนตร์เรื่อง 12 Monkeys และ Solari เป็นเกมแอ็คชั่นสยองขวัญ เอาชีวิตรอดมุมมองบุคคลที่สาม ที่ดำเนินเรื่องในโลกอันมืดหม่นที่ซึ่งความโหดร้ายของยุโรปตะวันออก มาพบกับเทคโนโลยีในการย้อนเวลา
“เอาชีวิตรอดจากฝันร้ายแห่งอนาคตเพื่อปกป้องสิ่งที่หลงเหลือจากอดีต”…ในเกม Cronos: The New Dawn จะดำเนินเรื่องในโลกอันมืดหม่น ที่ความโหดร้ายของยุโรปตะวันออกพบกับเทคโนโลยีล้ำยุค ให้คุณได้สัมผัสกับเรื่องราวที่น่าติดตามซึ่งอยู่ระหว่างอดีตและอนาคต
ในอดีต คุณจะได้พบเห็นโลกที่กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุการณ์หายนะที่เปลี่ยนแปลงมนุษยชาติไปตลอดกาล ในขณะเดียวกัน ในดินแดนรกร้างแห่งอนาคต คือการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากสิ่งชั่วร้ายที่จะทดสอบทั้งปฏิกิริยาตอบสนอง และความคิดของคุณ
ผู้เล่นได้รับบทเป็น เจ้าหน้าที่ขององค์กรลับกาลเวลา ซึ่งได้รับมอบหมายให้สำรวจดินแดนรกร้างในอนาคต เพื่อค้นหาจุด “แตกหักของกาลเวลา” ที่จะพาคุณย้อนเวลากลับไปสู่ประเทศโปแลนด์ในยุคปี 1980 ภารกิจของคุณคือการค้นหาบุคคลสำคัญจากอดีตที่เสียชีวิตในวันสิ้นโลก โดยใช้เครื่อง Harvester อันทรงพลัง ที่สามารถสกัดเอาสารประกอบจากร่างกายของพวกเขา และให้พวกเขาติดตามคุณไปสู่อนาคต
ในโลกที่รกร้างและเต็มไปด้วยอันตรายที่คอยคุกคามอยู่เสมอ การเอาชีวิตรอด ขึ้นอยู่กับความสามารถในการวางแผนและกลยุทธ์ล่วงหน้า ศัตรูที่คุณจะต้องเผชิญคือสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว ซึ่งถือกำเนิดมาจากซากศพของมนุษย์ การจะเอาชนะพวกมันได้นั้น คุณจะต้องใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ทั้งหมดที่มี ในการต่อสู้ การตัดสินใจอย่างรวดเร็วอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตและความตาย
GAMEPLAY
ภายใต้โลกที่บิดเบี้ยวด้วยกาลเวลาและความหวาดกลัว Cronos: The New Dawn ได้เผยกลไกใหม่สุดหลอนที่พลิกวิธีการเล่นแบบเดิมๆ ให้ต้องคิดมากขึ้นทุกครั้งที่สังหารศัตรู “ถ้าไม่เผา พวกมันจะยิ่งแข็งแกร่งขึ้น”
หนึ่งในจุดขายของเกมคือระบบ “การรวมร่าง” (Merge) ที่แม้ว่าศัตรูที่ถูกคุณกำจัดจนล้มลง แต่ไม่ได้หมายความว่ามันจะตายแล้ว …ถ้าผู้เล่นไม่จัดการ “เผาร่าง” ของพวกมันที่ล้มลง ศัตรูในเกมนี้เรียกว่า “Orphans” ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยองที่สร้างจากเนื้อหนังมนุษย์ ถ้ากำจัดได้ 1 ตัว แล้วยังมีตัวอื่นในระแวกนั้นเหลืออยู่ ตัวที่เหลือจะเอาซากที่กองอยู่กับพื้นมารวมร่าง และร่างที่ผ่านการหลอมรวม จะทรงพลังยิ่งขึ้น
ยิ่งรวมมาก ยิ่งแข็งแกร่ง ไม่ว่าจะเป็นความเร็วที่เพิ่มขึ้น พลังโจมตีที่รุนแรงขึ้น หรือแม้แต่ความสามารถใหม่ๆ ที่ทำให้การต่อสู้ยากยิ่งขึ้นเป็นทวีคูณ ความกดดันจึงไม่ได้อยู่แค่การเอาชนะศัตรู แต่ต้องคิดหาจังหวะในการกำจัดร่างไร้วิญญาณตรงหน้าให้เรียบร้อย ก่อนที่มันจะกลายเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าเดิม
ด้วยระบบที่ต้องควบคุมพื้นที่และเวลา Cronos: The New Dawn ผลักผู้เล่นเข้าสู่สไตล์เกมเพลย์แบบ Tactical Action ที่เน้นความช่างสังเกต และการจัดลำดับความสำคัญ ผู้เล่นไม่สามารถ “สแปมโจมตี” แล้ววิ่งผ่านไปได้อีกต่อไป เพราะศัตรูที่ล้มลงคือความน่ากลัวที่ไม่ต่างจาก “กับดักที่รอการระเบิด” การมองหาตัวช่วยในฉาก จึงสำคัญมากๆ จากตัวอย่างล่าสุด ผู้เล่นยังได้เห็นอาวุธใหม่ที่มีน้ำหนักและความเร็วแตกต่างกัน ทำให้ต้องปรับแนวทางต่อสู้ตามสถานการณ์ ไม่ว่าจะเป็นค้อนหนักสำหรับการล้มศัตรูเร็ว หรืออาวุธระยะไกลไว้จัดการซากที่รอการรวมร่าง รวมถึงบอสขนาดยักษ์ที่มีทั้งการโจมตีเป็นแพทเทิร์น และการรวมร่างซากศัตรูรอบข้าง
เบื้องหลังของเกมเพลย์สุดกดดันนี้ คือโลกที่เต็มไปด้วยโครงสร้างที่ถูกบิดเบือนด้วยพลังปริศนา ความผิดเพี้ยนของเวลาและพื้นที่ปรากฏอยู่ทั่วฉาก ทำให้การสำรวจรู้สึกไม่มั่นคงและน่าขนลุกอยู่ตลอดเวลา ตัวละครที่คุณพบเจอแต่ละคนล้วนมีเบื้องหลังและแรงจูงใจที่ไม่เปิดเผย ทำให้ทุกการพูดคุยมีความระแวงซ่อนอยู่
ซึ่งในบทสัมภาษณ์กับ IGN ผู้กำกับ Jacek Zieba และ Wojciech Piejko เปิดเผยว่า Dead Space เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำหรับเกมใหม่ Cronos: The New Dawn โดยเฉพาะอย่างยิ่งตามที่ Zieba กล่าวไว้ กลไกการต่อสู้ ของเกมดังกล่าวนั้นคล้ายกับ กลไกการแยกชิ้นส่วนศัตรู ใน Dead Space และการสาดแสงไฟฉาย ของ Alan Wake ซึ่ง Bloober Team จะเผยข้อมูลถึงสิ่งเหล่านี้เพิ่มเติมในภายหลัง
“แน่นอนว่า มันมีกลิ่นอายของ Dead Space อยู่เพราะตัวเอกและอะไรประมาณนั้น ซึ่งเราสามารถเผยได้เล็กน้อยเกี่ยวกับแนวทางพิเศษในการต่อสู้ ก็เช่นเดียวกับที่ Dead Space มีกลไกการตัดแขนขาออก หรือ Alan Wake ที่มีไฟฉาย และเราก็มีบางอย่างที่จะเผยในภายหลังเช่นกัน
Piejko กล่าวเสริมว่า
“มันเป็นสิ่งที่สร้างความตึงเครียด ไม่ใช่แค่การวิ่งและยิงเท่านั้น แต่คุณต้องคิดด้วย เราเพิ่มกลยุทธ์ในการต่อสู้ให้มากขึ้นอีกนิดหน่อย”
Zieba เสริมว่า เกม Resident Evil ไม่ว่าจะเป็นเกมคลาสสิกหรือเกมรีเมค ก็เป็น “แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่” สำหรับทีมพัฒนาเช่นกัน
“นอกจากเกมเหล่านั้นแล้ว ยังมีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดจากญี่ปุ่น เช่น ซีรีส์ Resident Evilทั้งภาคเก่าและรีเมค เกมเหล่านี้ก็เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา”
Cronos: The New Dawn ยังเต็มไปด้วยบรรยากาศของเกมที่กดดันด้วยดนตรีประกอบที่สร้างโดย Arkadiusz Reikowski และวง Zazula ที่ผสมผสานเสียงพื้นบ้านหลอนๆ กับซินธ์อิเล็กทรอนิกส์แนวสยองขวัญได้อย่างน่าขนลุก เสียงร้องแบบออริจินอล ที่ทีมงานเคลมว่า นี่จะทำให้เกมมีอัตลักษณ์ทางเสียงเฉพาะตัวที่ยากจะลืม และตั้งใจที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมเพลย์แนวสยองขวัญแบบ Action สามารถยกระดับความท้าทายและความกดดันได้ด้วยไอเดียที่สดใหม่อย่าง “การรวมร่าง” ดนตรี งานศิลป? และทุกองค์ประกอบ ให้ไปในทิศทางเดียวกันได้
Cronos: The New Dawn จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation 5 , Xbox Seriesและ PCผ่าน Steamในปี 2025
แอดมิน AK47
#CronosTheNewDawn #PlayStation 5 #XboxSeries #PC #Steam
#Games #Horror #SilentHill2 #BlooberTeam
TRAILER