Black State
ประเภท : Action / Stealth
ผู้พัฒนา : Motion Blur Studio
เครื่อง : PC
วางขาย -
ใครที่ติดตามวงการเกมมาตลอด จะทราบดีว่า มีหลายเกมแนวเกมลอบเร้นทำภารกิจ เป็นอีกหนึ่งแนวที่ทำให้ออกมาสดใหม่ยากมากๆ เพราะต้องยอมรับว่าเกม Metal Gear Solid ทำมาตรฐานเอาไว้สูงมากๆในทุกๆภาค ทั้งเนื้อเรื่อง งานภาพ การนำเสนอเกมเพลย์ที่ท้าทาย ยากที่เกมอื่นๆในตลาดจะทำจนแพร่หลายเหมือนแนวทางเกมอื่นๆ
แต่นี่จะเป็นอีกเกมที่มาขอท้าทายระบบ เมื่อ Metal Gear Solid + ประตูโดเรม่อน นี่คือการทำเกมแนวลอบเข้าฐาน แต่เต็มไปด้วยความพิศวง งงงวย ลึกลับ กับ Black State
เกมนี้คือ!?
Black State เป็นผลงานเกมจากทาง Motion Blur Studio ผู้พัฒนาจากอิสตันบูล เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สามแบบเล่นคนเดียว ที่เน้นเนื้อเรื่อง และแอคชั่นผจญภัย โดยจะมีกำหนดลงให้กับพีซีผ่าน Steam และEpic Games Store แต่ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่าย
เรื่องราวของเกมจะเล่าถึง กลุ่มนักวิทยาศาสตร์ลับที่รู้จักกันในชื่อ The Architects ที่ได้เรียกตัวสุดยอดสายลับจิตแกร่ง (ผู้เล่น) มาทำภารกิจลึกลับ ภารกิจของคุณคือช่วยเหลือเหล่านักโทษผู้ถูกจองจำ และเปิดเผยความจริงเบื้องหลังเหตุการณ์หายนะ โดยเดินทางผ่านประตูมิติต่างๆ ซึ่งในแต่ละประตูจะนำไปสู่สถานที่ใหม่ๆ ที่ไม่คาดคิด และทุกที่ มีองค์กรก่อการร้าย ที่มีกองกำลังเป็นของตัวเองคอยควบคุมอยู่
ทีมพัฒนาเผยว่าตัวเกมจะใช้เนื้อเรื่องที่เข้มข้น ลึกลับ และเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก ถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดผู้เล่นทุกกลุ่มได้ดื่มด่ำไปกับเรื่องราวของตัวละครที่มีมิติ รวมถึงจุดพลิกผันที่คาดไม่ถึง เมื่อคุณสำรวจเกม ก็จะค้นพบความลับที่ซ่อนอยู่และสัมผัสกับการเดินทางทางอารมณ์ที่จะทำให้คุณหลงใหลตั้งแต่ต้นจนจบ พล็อตเรื่องที่ซับซ้อนจะทำให้รู้สึกติดตาม ทำให้การค้นพบทุกครั้งมีความหมายและทุกช่วงเวลา ได้ “สร้างผลกระทบ” ใหม่ๆ และบทสรุปเรื่องราวที่ไปได้ในหลายทาง
GAMEPLAY
ตัวเกมชูจุดเด่นที่กลไก “ประตู” แบบเรียลไทม์ ที่จะให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่ที่ จะได้ “เปลี่ยนด่าน” ได้อย่างราบรื่นโดยไม่ต้องเสียเวลาไปกับหน้าจอโหลด ในแต่ละประตูจะมีสถานที่ และภารกิจที่ต้องใช้วิธีในการลอบเร้นแตกต่างกัน หรือจะบู๊ซึ่งหน้าแบบถอดสมองเล่นเลยก็ได้เช่นกัน ถ้าคุณมีสกิลเพลย์ที่มากพอจะจัดการกับเหล่า Ai ที่มากันแบบไม่ขาดสาย ทางเดียวที่คุณจะรอด คือการวิ่งเข้าเช็กพ้อยท์ หรือวิ่งกลับไปที่ประตูมิติบานอื่นๆ ทีมงานระบุว่า ด้วยไอเดียนี้ จะทำให้เกมมีไดนามิกการเล่นที่ไม่ซ้ำซาก การเปลี่ยนด่านแบบเรียลไทม์เหล่านี้นำไปสู่การผจญภัยที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะไม่มีทางรู้เลยว่าประตูบานไหนจะพาไปโผล่ที่ไหน ประตูทุกบาน มีตัวตึงรอคุณ พร้อมคลังแสงสุดอันตรายรออยู่ แต่ ผู้เล่นยังสามารถกลับมาผ่านประตูเดิมได้ ทำให้มีความยืดหยุ่นและควบคุมการเล่นในเชิงการสำรวจด่านได้
ในBlack State ปืน และอุปกรณ์ทางยุทธวิธี จะไม่สามารถช่วยคุณจากศัตรูที่มีลักษณะเฉพาะตัวได้เสมอไป การเผชิญหน้ากับกองกำลังของเหล่ายอดมนุษย์และ Robosapiens ที่จะตามล่าอย่างไม่ลดละ พวกมันคือมนุษย์จักรกลสังหารที่ออกแบบมาเพื่อทำลายล้าง ผู้เล่นจะซ่อนตัวตลอดเวลาไม่ได้ ถ้ามันรู้ตำแหน่งของผู้เล่น Ai เหล่านี้จะมีการใช้กลยุทธ์ซุ่มยิง โอบล้อม หรือยิงกดดันคุณด้วยลักษณะของการยิงแบบแบ่งทีม แต่มีเป้าหมายเดียวเลยคือตัวผู้เล่น
แต่ถึงอย่างนั้น ตัวเกมมีระบบ “Bullet Time” หรือ การชะลอเวลา ที่จะให้ผู้เล่นได้ใช้งานภาพสโลว์โมชั่น ไล่เก็บศัตรูแบบเกมดังในยุค 2000 ต้นๆ ยอดนิยม อีกทั้งการลอบสังหาร มีท่าทางมากมายให้ได้เลือกใช้ จะเป็นท่าปลิดชีพ ท่าทำเพื่อเอาให้สลบ หรือจะเป็นท่าล๊อกเพื่อเค้นข้อมูล จับเป็นตัวประกัน หรือโล่มนุษย์ก็มีให้เลือก อีกทั้งการต่อสู้กับบอสใน Black Stateก็ จะมีรูปแบบและกลไกเฉพาะตัว ที่ต้องใช้การปรับตัวอย่างรวดเร็ว และการคิดเชิงกลยุทธ์เช่นกัน
บทสัมภาษณ์ Omer Faruk Gungor
ผู้อำนวยการสตูดิโอ Motion Blur จากทาง gamingbolt
อะไรที่ทำให้คุณตัดสินใจให้ความสำคัญกับความสมจริงทางภาพ และความละเอียดสูงในเกมนี้?
เรามีความเชื่อว่าเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้น มันจะช่วยเพิ่มความเชื่อมโยงทางอารมณ์ของผู้เล่นกับทั้งเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง เป้าหมายของเราคือการสร้างความผูกพันที่แข็งแกร่งระหว่าง Black State กับผู้เล่น ทำให้ทุกช่วงเวลารู้สึกเหมือนจริงและมีพลัง
แน่นอนว่าสิ่งที่ท้าทายที่สุดคือการทำให้เกมมีกราฟิกที่สวยงามโดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน นี่คือสิ่งที่เรามุ่งมั่นอย่างมาก เราพยายามที่จะสร้างเกมที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง แต่ยังคงมีการปรับแต่งให้เหมาะสม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด
ที่สำคัญที่สุด เรามุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นเฉพาะสิ่งที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้จริงๆ ไม่มีกลไกการหลอกลวงหรืองานภาพตัวอย่างที่ทำให้เข้าใจผิด สิ่งที่คุณเห็นในหน้าข่าว คือสิ่งที่คุณจะได้เล่นจริงๆ
คุณพอจะบอกได้ไหมว่าคุณใช้เทคโนโลยีอะไรในการทำให้การเปลี่ยนผ่านประตูเป็นไปอย่างราบรื่น?
เราใช้เวลาในการวิจัยและพัฒนาอย่างมากเพื่อปรับแต่งประตูพอร์ทัลแบบเรียลไทม์ ซึ่งต้องมีการปรับเปลี่ยนในระดับเอนจินอย่างลึกซึ้ง มันทำให้สามารถเปลี่ยนผ่านระหว่าด่านต่างๆ ได้ทันที และความท้าทายที่แท้จริงคือการทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปมาอย่างราบรื่นโดยไม่มีขีดจำกัด ในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพสูงสุดไว้ได้
คุณคาดหวังว่า Black State จะสามารถเล่นบนฮาร์ดแวร์ PC แบบไหนได้บ้าง? และกราฟิกจะปรับขนาดได้มากแค่ไหนเพื่อให้เกมสามารถทำงานบนฮาร์ดแวร์ระดับล่างได้?
บางคนอาจคิดว่า Black State จะเล่นได้เฉพาะบนฮาร์ดแวร์ระดับสูงล่าสุดเท่านั้น แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่แบบนั้น ถ้าคุณเคยเห็นบทวิจารณ์ของ Digital Foundry หลังงาน CES พวกเขาได้เน้นย้ำถึงสิ่งที่เราตั้งเป้าไว้ “กราฟิกที่สวยงาม การปรับแต่งที่ล้ำสมัย และประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมบนระบบต่างๆ”
เป้าหมายของเราคือการทำให้แม้แต่บนสเปคขั้นต่ำ ผู้เล่นก็จะได้รับประสบการณ์การเล่นที่สวยงามและลื่นไหล เราไม่สามารถระบุข้อสเปคได้ในตอนนี้ เพราะมันอาจทำให้เข้าใจผิดก่อนที่เราจะทำการทดสอบการปรับแต่งทั้งหมดเสร็จสิ้น
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่เราสามารถพูดได้อย่างมั่นใจคือเมื่อเราประกาศข้อกำหนดขั้นต่ำและข้อกำหนดที่แนะนำ มันจะไม่ใช่แค่การทำให้เกมทำงานได้เท่านั้น — มันจะหมายถึงการได้สัมผัสกับเวอร์ชันที่สวยงามและปรับแต่งมาอย่างดีของ Black State ไม่ว่าฮาร์ดแวร์จะอยู่ในระดับไหนก็ตาม
ในขณะที่การต่อสู้ที่สมจริงเป็นส่วนสำคัญของ Black State เราจะได้เห็นศัตที่แปลกๆบ่อยแค่ไหน?
Black State มีศัตรูที่หลากหลาย แต่ละตัวมีความสามารถ พฤติกรรม และรูปแบบการโจมตีที่แตกต่างกัน ผู้เล่นจะพบกับความท้าทายที่หลากหลาย ทำให้ทุกการเผชิญหน้ารู้สึกมีชีวิตชีวา ไม่สามารถคาดเดาได้ และน่าสนใจ
อุปกรณ์เสริมจะมีบทบาทมากแค่ไหนในการต่อสู้?
Black State มีอุปกรณ์เสริมที่หลากหลาย แต่ละชิ้นมีความสามารถเฉพาะตัวที่เหมาะกับศัตรูประเภทต่างๆ ไม่ว่าคุณจะชอบการต่อสู้แบบเต็มรูปแบบหรือแนวลอบเร้น อุปกรณ์เหล่านี้จะปรับให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ ว่ามันจะมีอิทธิพลต่อเกมมากแค่ไหนนั้นขึ้นอยู่กับคุณ
มีแผนที่จะนำ Black State ไปยังคอนโซลหรือไม่?
เราต้องการนำประสบการณ์ที่สวยงามนี้ไปสู่ผู้เล่นทุกคน แต่ในตอนนี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่เวอร์ชัน PC
เราจะได้เห็นบอสทั้งหมดกี่ตัวในเกมที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบ?
แม้ว่าจะไม่สามารถเปิดเผยจำนวนที่แน่นอนได้ แต่สามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่า “สำหรับเกมผู้เล่นคนเดียว เรามีการต่อสู้กับบอสมากพอที่จะมอบประสบการณ์ที่ตื่นเต้นและน่าพึงพอใจ”
คุณคิดว่าคุณจะปรับปรุงกราฟิกให้ดีขึ้นอีกเมื่อเกมออกวางจำหน่ายหรือไม่?
หวังว่าเป็นเช่นนั้น! เรากำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อให้กราฟิกดีขึ้นด้วยประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม แต่สิ่งหนึ่งที่สามารถยืนยันได้กับผู้เล่นคือ เราจะไม่แสดงสิ่งที่พวกเขาไม่สามารถเล่นได้จริงๆ
คุณตั้งเป้าหมายที่จะวางจำหน่ายเกมในปีนี้หรือไม่?
เราจะประกาศวันที่ก็ต่อเมื่อเราเชื่อมั่นว่า Black State จะมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์แบบ — พร้อมสำหรับผู้เล่นตั้งแต่วันแรก
เกมนี้ดูเหมือนเป็นการผสมผสานระหว่าง MGS5 และ Splinter Cell คุณได้รับแรงบันดาลใจอะไรจากเกมเหล่านั้นบ้าง?
มันเป็นเกียรติสำหรับเราที่ได้ถูกกล่าวถึงพร้อมกับ MGS และ Splinter Cell
แต่ Black State มีสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง แม้ว่าเกมเราจะมีความคล้าย Uncharted, The Last of Us, Inception, The Matrix และภาพยนตร์และเกมอื่นๆ อีกมากมาย เพราะเราได้มาเป็นแรงบันดาลใจ แต่ Black State ยืนหยัดอยู่บนวิสัยทัศน์ของตัวเอง
เราสามารถคาดหวังการพัฒนาตัวละครหรือการปรับแต่งอะไรได้บ้างในเกมนี้?
ความก้าวหน้าที่ใหญ่ที่สุดของเราคือกราฟิกที่สวยงามพร้อมการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยม ต้องขอบคุณกระบวนการทำงานที่เราออกแบบเอง แต่เหนือกว่ากราฟิก เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นที่ลึกซึ้งและน่าสนใจในทุกด้าน
ระดับความหลากหลายและการสำรวจ — ด้วยสถานที่ที่หลากหลาย ต่อเนื่องผ่านประตูพอร์ทัล การสำรวจจะยังคงน่าตื่นเต้นและไม่สามารถคาดเดาได้ การสร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลายในเกมเดียวเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ แต่เราเชื่อว่ามันจะเพิ่มความตื่นเต้นในการค้นพบและทำให้การเล่นเกมสดใหม่อยู่เสมอ
ศัตรูที่หลากหลาย — ศัตรูไม่ได้แค่เปลี่ยนรูปลักษณ์เท่านั้น แต่พวกเขายังมีตรรกะ ความสามารถ และกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ ทำให้การต่อสู้ท้าทายและมีชีวิตชีวาขึ้น
อาวุธและอุปกรณ์เสริมที่หลากหลาย — ผู้เล่นสามารถกำหนดสไตล์การเล่นของตัวเองได้ด้วยอาวุธและเครื่องมือที่หลากหลาย ซึ่งออกแบบมาเพื่อกลยุทธ์และการเผชิญหน้าที่แตกต่างกัน
การต่อสู้กับบอสที่ไม่เหมือนใคร — บอสแต่ละตัวมีสไตล์ ประวัติ และทักษะที่แตกต่างกัน บังคับให้ผู้เล่นต้องปรับตัวและคิดใหม่ ไม่ใช่อาวุธหรืออุปกรณ์เสริมทุกชิ้นจะใช้ได้ในทุกการต่อสู้ เพื่อให้ทุกการต่อสู้รู้สึกสดใหม่และคุ้มค่า
เราเชื่อว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะผลักดัน Black State ไปสู่ระดับใหม่ มอบประสบการณ์ที่ตื่นเต้นและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งผู้เล่นจะรู้สึกได้ว่าเราได้ผลักดันขีดจำกัดในทุกด้านของเกม
คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเกมได้บ้างไหม?
ตอนนี้ยังไม่ต่างจากบทสรุปที่เคยบอกไปมากนัก แต่ก่อนการเปิดตัว ผู้เล่นจะได้เรียนรู้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง — ว่าเกิดอะไรขึ้นและประตูเหล่านี้คืออะไรกันแน่
คุณกำลังทำงานเพื่อปรับปรุง AI ของศัตรูให้ดีขึ้นหรือไม่?
เราให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการปรับปรุง AI ของศัตรูเพื่อให้พวกเขารู้สึกเหมือนทหารที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี พวกเขาจะไม่ยืนเฉยๆ พวกเขาจะต่อต้าน เรียกกำลังเสริมตามสถานการณ์ และพยายามล้อมคุณ
คุณจะไม่สามารถแค่หลบอยู่หลังที่กำบังและยิงพวกเขาได้ พวกเขาจะทำทุกอย่างเพื่อขับไล่คุณออกมาและทำให้คุณต้องเคลื่อนไหวอยู่เสมอ
——————–
ตัวเกมอยู่ในช่วงการพัฒนา หากมีอัพเดท จะนำเสนอในโอกาสต่อไป
แอดมิน AK47
#BlackState #PC #ACTION #ADVENTURE #SHOOTER #THIRDPERSONSHOOTER
#MotionBlurStudio #Stealth
-
Resident Evil 9 [มาเมื่อไหร่]
มีข่าวลือใหม่เกี่ยวกับการระบุถึงเกมผีชีวะภาคที่ 9
-
ใจละลาย! กับภาพบรรยากาศแฟนคลับร่วมงานวันเกิด EIMI FUKADA The Exclusive Birthday Party
#EimiFukada #EimiFukadaBirthdayParty #เอมิฟูคาดะ
-
ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน เดอะมูฟวี 28 : ปริศนาภาพติดตามรณะ [ฉายไทย / เรื่องย่อ /ตัวอย่าง]
Detective Conan The Movie 28: One-Eyed Flashback ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน เดอะมูฟวี 28 | ปริศนาภาพติดตามรณะ รอบพิเศษ 19 – 23 เมษายน 2568 (Paragon Cineplex) กำหนดเข้าฉายรอบปกติ 24 เมษายน 2568 ในโรงที่ร่วมรายการ แฟน ๆ ยอดนักสืบจิ๋วโคนันเตรียมตัวให้พร้อมกับ Detective Conan The Movie 28: One-Eyed Flashback หรือชื่อภาษาไทย ยอดนักสืบจิ๋วโคนัน เดอะมูฟวี 28 | ปริศนาภาพติดตามรณะ ซึ่งมีกำหนดเข้าฉายในประเทศไทยช่วงเดือนเมษายน 2568 โดยจะมีรอบพิเศษระหว่างวันที่ 19 – 23 เมษายน 2568 ที่ Paragon Cineplex ก่อนเข้าฉายในรอบปกติวันที่ 24 […]