Assassin’s Creed Shadows [PS5 , PS4 , Xbox Series X|S , PC]
19 มีนาคม 2568 03:00 น.
Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on Google+

ACSH_logo_vertical_no_crest_13052024_6PM_CEST

Assassin’s Creed Shadows  ชื่อเดิม Assassin’s Creed Codename Red

ประเภท :Action / Stealth
ผู้พัฒนา : Ubisoft Quebec
เครื่อง :  PS5 , PS4 , Xbox Series X|S , PC

วางจำหน่าย :  20 มีนาคม 2025

 

ตำนานมือสังหารในโลกวิดิโอเกม ยังไม่ยอมจบ เมื่อธีมมือสังหารที่แฟนๆทั่วโลกเรียกร้องให้ทีมงาน UBISOFT ทำ ก็สิ้นสุดการรอคอย มือสังหารยุคซามูไร และภาคีนักฆ่า กับเรื่องราวการต่อสู้ในหน้าประวัติศาสตร์ที่คุ้นเคย นี่คือภาคใหม่ของ Assassin’s Creed ในชื่อ Assassin’s Creed Shadows  หรือชื่อเดิม Assassin’s Creed Codename Red

2_RED_AGNO_SCREEN_WIDE

Assassin’s Creed Shadows คือเกมที่พัฒนาโดย  Ubisoft Quebec, ซึ่งเป็นสตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังอัสแซสซินส์ ครีด โอดิสซี (Assassin’s Creed Odyssey) โดยมีโจนาธาน ดูมอนต์ (Jonathan Dumont) เป็นครีเอทีฟไดเร็คเตอร์ ผู้เล่นจะได้ออกโลดแล่นไปในฉากที่รอคอยกันมานาน นั่นคือญี่ปุ่นยุคศักดินา และได้สัมผัสกับจินตนาการของนินจาทั้งหมด เรื่องราวของเกมจะเป็นเรื่องราวของสองตัวละครเอก ที่มีเส้นเรื่องที่ต่างกัน เคยเป็นศัตรูกัน และเป็นมิตรต่อกันในเวลาต่อมา

ACSH_MidRez_7_Announce_15052024_6PM_CEST

ตัวละครแรก “ฟุจิบายาชิ นาโอเอะ” นินจาสาว หรือคุโนะอิจิลูกสาวของ “ฟุจิบายาชิ นางาโตะ” หนึ่งในนินจาระดับตำนานแห่งอิงะ  นาโอเอะ เดินทางตามสืบเรื่องราวเบื้องหลังความสูญเสียครั้งใหญ่ของเธอ และการเดินทางของเธอเต็มไปด้วยความแค้นส่วนตัว เกมเพลย์ของตัวละครนี้ คือ “นินจาของแท้”  มือสังหารผู้ว่องไว มีไอเทมต่อสู้สารพัด ตั้งแต่ เคียวโซ่ที่สร้างความเสียหายในวงกว้าง / มีดซัดคุไน ระเบิดควัน และ Hidden Blade แบบสร้างเองของเธอเพื่อการกำจัดเป้าหมายอย่างรวดเร็ว เน้นการโจมตีจากเงามืด แม้ว่าการต่อสู้ระยะประชิดจะอ่อนแอกว่า แต่เธอก็สามารถหลบการโจมตีของศัตรู และตอบโต้ได้อย่างแม่นยำ รวมไปถึงการหลบหนีออกจากที่เกิดเหตุด้วย

 ACSH_MidRez_5_Announce_15052024_6PM_CEST - Copy

ตัวละครที่สอง “ยาสุเกะ” ซามูไรคนดำ ที่ “ดัดแปลง” เรื่องราวจากบุคคลจริงของญี่ปุ่น (เยอะมากกกก) เล่าเรื่องราวตั้งแต่เขาล่องเรือมาในฐานะทาส แต่ก็พบกับเรื่องราวต่างๆมากมาย และได้รับความช่วยเหลือจนกลายเป็นซามูไร  เกมเพลย์ของตัวละครนี้ ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเผชิญหน้าโดยตรง โดยอาศัยทักษะการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและความเชี่ยวชาญในการใช้อาวุธของซามูไร อย่างดาบคาตานะ หรือไล่หวดอย่างบ้าพลังด้วยกระบองคานาโบะ หรือโจมตีคู่ต่อสู้จากระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลเทปโปะ  เขาสามารถจัดการกับศัตรูหลายตัวได้ในคราวเดียว โดยในระหว่างทาง ตัวเกมจะมีคนดังที่เราๆคุ้นชื่อกันเป็นอย่างดี มาปรากฎตัว ทั้ง โอดะ โนบุนากะ, มิตสึฮิเดะ อาเคจิ, ฮัตโตริ ฮันโซ,  ฮิเดโยชิ โทโยโตมิ และอื่น ๆ

 

 Assassin's Creed® Shadows REview (15)

REVIEW : 7/10

เนื้อเรื่อง: 2/3
เกมเพลย์: 2/3
งานภาพ: 2/3
ความชอบ: 1/1

 

คะแนนเต็ม 3 ของแต่ละหัวข้อ

0 = ไม่ได้เลย พัก! / 1 = แย่แต่พอไหว / 2 = ดีเลย / 3  = โคตรดีเดอะแบก

 

 **รีวิวนี้เขียนจากการเล่นในระบบ PS5**

 

ตอนแรกกะง้างเต็มที่เลยครับ ถ้าไม่สนุกนะ จะใส่ให้ยับเลย …

ไปๆมาๆ เอ้า สนุกนี่หว่า…!! มันคือแนวทางของ AC ยุค RPG ที่คุ้นเคยเลยครับ แต่มีการปรับอะไรหลายๆอย่างให้เร็ว ตัดบางอย่างที่ไม่จำเป็นออก และใส่ความสนุก ท้ายทายแบบไม่ซับซ้อนมาก

 

เกม Assassin’s Creed Shadows ภาคใหม่นี้ของซีรีส์มือสังหารที่ดราม่าได้แทบทุกวี่วัน ก็ได้มาถึงมือและแอดมินได้ใช้เวลากับเกมนี้มายาวนานกว่า30 ชม. และขนาดเน้นไล่เก็บเควสท์หลักๆแล้ว (มีแวะไปเล่นนอกทางบ้าง) ก็พอจะกล่าวได้ว่า เกมนี้ คือเกมที่เล่นสนุก คุ้นเคย เพิ่มความเร็วในแง่แอคชั่น ตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก และเหลือส่วนที่เป็นแก่นสำคัญในการเล่น และปรับปรุงให้เป็นเกมในแนวทาง RPG ในแบบของตัวเองอย่างเหนียวแน่นครับ

 

ตัวเกมนำเสนอธีมของยุคซามูไรในประเทศญี่ปุ่น โดยผสมผสานระบบ Open-world ขนาดใหญ่กับการต่อสู้ที่ท้าทายและการออกแบบงานภาพที่มีความพิถีพิถัน แม้ว่าจะมีการดัดแปลงเนื้อหาและประเด็นทางประวัติศาสตร์ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่นบางกลุ่ม แต่โดยรวมแล้ว เกมยังคงมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าแก่แฟน ๆ ของซีรีส์อยู่ดีครับ

 

Assassin’s Creed Shadows นำเสนอเนื้อเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่ภารกิจหลักของตัวละครทั้งสองคน 

 Assassin's Creed® Shadows REview (26)

“นาโอเอะ” : เนื้อเรื่องของเธอเกี่ยวข้องกับการแก้แค้น โดยเธอต้องตามล่าและสังหารสมาชิกของ Shinbakufu ทั้ง 12 คน ซึ่งเป็นผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสังหารบิดาของเธอ

 

“ยาสุเกะ”: ในขณะที่ ยาสุเกะ มีบทบาทที่มุ่งเน้นการตามล่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังการสังหารนายของเขา “โอดะ โนบุนากะ”  ซึ่งอยู่ในกลุ่ม Shinbakufu ด้วย

 

ตัวละครนี้ถูกแต่งเรื่องเพิ่มเติมจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์ ให้มีลักษณะของ “ซามูไร” ที่ทรงพลังและเน้นการต่อสู้ในรูปแบบแอ็กชัน

 Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_010-768x432

อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องหลักในเกม ถ้าพิจารณากันจริงจัง ตรงไปตรงมา (โดยไม่อิงเอาความรู้เรื่องความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ เพราะแอดมินเองก็ไม่ได้ชำนาญขนาดนั้น) ตัวเกมถือว่ามีความเรียบง่าย และขาดความลึกในบางจุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเควสท์เสริมที่มีรายละเอียดมากมาย ทั้งนี้การดัดแปลงเรื่องราวจากประวัติศาสตร์จนกลายเป็นเรื่องแต่งไปไกลมาก ก็อาจทำให้บางกลุ่มผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจได้ แต่โดยรวมแล้วเนื้อเรื่องยังคงทำหน้าที่เป็น “กรอบในการขับเคลื่อนสิ่งที่เกมอยากจะเล่า” ได้อย่างเพียงพอ และหาทางลงได้โอเคครับ

 Assassin's Creed® Shadows REview (30)

แก่นเส้นเรื่องจริงๆ จะเน้นไปที่ตัวละคร  นาโอเอะ  มากกว่าตัวละครหลักร่วมอย่าง ยาสุเกะ  แม้ว่าเกมนี้จะมีการดัดแปลงเนื้อหาประวัติศาสตร์ในบางจุด แต่การเล่าเรื่องหลักที่มุ่งเน้นไปที่การล้างแค้นของ  นาโอเอะซึ่งตามล่าเหล่า Shinbakufu ทั้ง 12 คนที่สังหารบิดาของเธอ (โดยเป็นบุคคลสำคัญ หรือขุนนางระดับสูงที่อยู่ในองค์กรลับด้วย) ก็ยังคงน่าสนใจ ถึงแม้จะไม่ซับซ้อนมากนัก และไม่มีการหักมุมถึงระดับที่เหวอ อึ้ง หรือว้าวขนาดนั้น

Assassin's Creed® Shadows_20250317024329

ส่วน ยาสุเกะ ถูกทำให้มีความสามารถเหมือนซามูไรในเกมแอคชั่นในตลาด เน้นความบ้าพลังซัดตรงๆ โดยที่ไม่ได้มีการให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์จริงๆมากนัก (ก็พี่แต่งเติมไปซะเยอะเกิ๊น) ตอนโดดหอสูง พี่ก็ทำกองฟางระเบิดให้เห็นมาแล้ว

 

นอกจากนี้ กว่าที่ตัวละครทั้งสองจะได้พบกันยังต้องใช้เวลานานหลายชั่วโมง (แอดมินใช้เวลา 5 ชั่วโมง กว่าจะได้สลับตัวเล่น เพราะมัวไหลไปทำเควสท์รอง) และการสลับตัวละครในบางช่วงเวลาทำให้เรื่องราวดูขาดๆ เกินๆ แม้จะอุดรูรั่วด้วยบทสนทนาที่อารมณ์เหมือน “ฝากด้วย ทางนี้ขอตัว” อะไรแบบนั้นก็ตาม

Assassin's Creed® Shadows REview (32)

แง่มุมที่น่าสังเกตคือการเล่าเรื่องเกี่ยวกับระบบ Animus นอกเรื่องราวประวัติศาสตร์ หรือเรื่องราวในยุคปัจจุบัน ซึ่งเป็นการจำลองความทรงจำของตัวละครในเวอร์ชั่นใหม่ แต่ในเกมนี้ยังไม่ได้ขยายความมากนักว่าใครคือผู้ที่อยู่เบื้องหลังการแทรกแซงฐานข้อมูล สร้างความสงสัยให้กับผู้เล่นว่าจะมีอะไรที่ค้างคาในส่วนนี้ในอนาคต

 

 Assassin's Creed® Shadows_20250315031040

ส่วนเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Shadows ยึดมั่นในเอกลักษณ์ของเกม Open-world ด้วยแผนที่ขนาดใหญ่ (แต่แอบกลวง) และ มีเควสท์ที่กระจัดกระจาย แต่ระบบการต่อสู้ในเกมจัดว่า รวดเร็ว และสนุกมือมากๆ 

 Assassin's Creed® Shadows REview (10)

ตัวละคร  นาโอเอะ มีจุดเด่นที่การลอบเร้น ปีนป่าย และใช้ทักษะการเข้าถึงพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว โดยต้องอาศัยความระมัดระวังและการสังเกตสภาพแวดล้อมเพื่อเลือกจังหวะการโจมตีที่เหมาะสม มันก็คือ Assassins Creed ที่เราคุ้นเคยกันมายาวนาน ที่คุณต้องศึกษาจังหวะการเคลื่อนไหวของศัตรู และใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมให้เกิดประโยชน์สูงสุด

Assassin's Creed® Shadows_20250319003406

แม้ว่าในช่วงกลางเกม ระบบการแทงข้างหลังอาจไม่สามารถจัดการกับศัตรูได้หมดในครั้งเดียว ซึ่งทำให้การวางแผนเข้าพื้นที่ต้องรอบคอบมากขึ้น และอาจจะพลาดอะไรซักอย่างจนพาตัวเองถึงขั้นอยู่ในดงศัตรูนับสิบแบบในภาพก็มีให้เห็น

Assassin's Creed® Shadows REview (14)

ในขณะเดียวกัน ยาสุเกะ ถูกออกแบบให้เป็นนักรบที่ เน้นการต่อสู้ระยะใกล้ ด้วยพละกำลังและการใช้อาวุธหนัก เช่น ดาบ ปืนไฟ และกระบองยักษ์ ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์แอ็กชันที่ตรงไปตรงมา และทำให้เกมในหลายๆครั้งมีความง่ายขึ้นด้วย บางเควสท์ นาโอเอะอาจจะเอาไม่อยู่เพราะดาเมจของบอสที่หลังๆจัดว่าหนามาก และมีการเรียกกำลังเสริมมาซัพพอร์ทด้วย ทำให้การต่อสู้แบบนินจา อาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายเลย

 Assassin's Creed® Shadows REview (19)

ซึ่งต้องยอมรับว่า Ai ในเกมก็จะดูแปลกๆไปบ้างในหลายสถาณการณ์ แต่ถ้าเมื่อไหร่ที่ถูกตั้งค่าหัว พวกมันจะเกรี้ยวกราด และมีระยะการมองเห็นที่ไกลจนน่าตกใจ พร้อมไล่ล่าผู้เล่น แถมพวกมันยังมีการเรียกพวกออกมาจำนวนมาก ถ้าคุณเล่นยาสุเกะ อาจจะไม่ใช่ปัญหา คุณสามารถถือนางิงาตะ (ง้าว) ไล่ฟาดเป็นเกมมุโซยังได้เลย ออกสเตปดีๆ ยังไงก็เก็บได้หมด

 Assassin's Creed® Shadows REview (21)

ส่วนระบบอาวุธและการอัพเกรด ถึงแม้เกมจะมีระบบอัพเกรดและการปรับแต่งอาวุธ แต่การบริหารจัดการทรัพยากรที่ใช้ในการอัพเกรดยังเป็นประเด็นที่ทำให้เกมเพลย์ยืดยาดขึ้น โดยเฉพาะในช่วงที่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์หลายครั้ง เป็นผลพวงจากระบบเลเวล ที่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการอัพเกรด (ในกรณีที่เรามีของระดับ Legendary และออพชั่นเข้ามือ แต่ดาเมจ หรือพลังป้องกันไม่เพียงพอ) จนบางครั้งอาจรู้สึกหงุดหงิดที่ต้องเสียเวลาฟาร์มของ เก็บทรัพยากรนั่นเอง

Assassin's Creed® Shadows REview (17)

อีกปัญหาที่พบจริงๆ คือเกมมุ่งเน้นการต่อสู้ระยะใกล้ “มากเกินไป” อาจสร้างความหงุดหงิดแก่ผู้เล่นในบางสถานการณ์ โดยเฉพาะเมื่อการโจมตีลอบสังหารที่ไม่สามารถกำจัดเป้าหมายได้ในครั้งเดียว รวมไปถึงมุมกล้องที่มีจุดอับสายตาและบั๊กต่าง ๆ ยังเป็นอุปสรรคที่ส่งผลกระทบต่อความราบรื่นของการเล่น

Assassin's Creed® Shadows REview (23)Assassin's Creed® Shadows REview (31)

โดยรวมแล้ว เกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Shadows ยังคงให้ความสนุกและความท้าทาย แต่อาจต้องปรับปรุงในเรื่องของความหลากหลายของระบบอาวุธและความราบรื่นในการต่อสู้กว่านี้ รวมไปถึงแผนที่ขนาดใหญ่มาก แต่เคว้งคว้าง มีแต่ต้นไม้ป่าเขาซะเยอะ และเต็มไปด้วยการเดินทางที่ยาวไกล ก็ยังคงเป็นจุดที่ผู้เล่นต้องรับมือในเกมนี้ โดยเฉพาะการปลดล็อกระบบ Fast Travel ที่เหมือนบังคับให้ทำกลายๆ เพื่อให้การเดินทางรวดเร็วขึ้น แต่ในหลายๆ ครั้งก็ยังรู้สึก อะไรที่เยอะไป ก็ทำให้เกมยืดเยื้อมาก ซึ่งทำให้บางครั้งเกิดความเบื่อหน่ายจากการเดินทางที่ว่ามาครับ

Assassin's Creed® Shadows REview (12)

ในส่วนของงานภาพ Assassin’s Creed Shadows นับว่าเป็นเกมที่มีความสวยงามในระดับที่น่าประทับใจ (แต่กลางคืนในเกมนี้โคตรมืด มืดแบบมองไม่เห็นเลย)

แม้ว่าในบางช่วงจะพบกับการกินทรัพยากรเครื่องค่อนข้างมาก โดยเฉพาะในระบบ PS5 รุ่นแรก พบปัญหาความร้อนสูงจนเครื่องค้าง

 

นอกจากนี้ยังมีบั๊กบางจุดที่ส่งผลกระทบต่อการเล่น เช่น ตัวละครจมไปในฉาก ซึ่งอาจทำให้การเดินทางในบางพื้นที่ไม่ราบรื่น

 

แม้ว่าในโหมด Performance จะสามารถเล่นได้ลื่นไหลที่ 60fps แต่ในโหมด Resolution ก็ยังมีความคมชัดที่สามารถทำได้ดีกว่านี้

Assassin's Creed® Shadows REview (29)

ข้อมูลของโหมดต่างๆ สามารถปรับได้ที่ Option เกม

PS5 Performance Mode: เฟรทเรทลื่นๆ ดีเทลหายไปเล็กน้อย (มีบางจังหวะเฟรทเรทร่วงบ้าง)
ความละเอียด 2160p (แบบอัปสเกล)
เฟรมเรต 60 FPS
RayTracing แบบเฉพาะเจาะจง (ใช้สำหรับการคำนวณแสงกระจายในพื้นที่หลบซ่อนของเกม)

PS5 Fidelity Mode: ภาพสวย ดีเทลชัดเจน (หลายจังหวะเฟรมเรทร่วงวูบ)
ความละเอียด 2160p (แบบอัปสเกล)
เฟรมเรต 30 FPS
RayTracing มาตรฐาน (ใช้สำหรับการคำนวณแสงกระจายทั่วทั้งโลกของเกม)

PS5 Balanced Mode: ภาพสวย ดีเทลพอมี (เฟรมเรทพอไหล)
ความละเอียด 2160p (แบบอัปสเกล)
เฟรมเรต 40 FPS
RayTracing มาตรฐาน (ใช้สำหรับการคำนวณแสงกระจายทั่วทั้งโลกของเกม)

 

 Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_009-768x432

สรุป

ในมุมมองส่วนตัวแอดมิน มองว่าแม้ว่าเกมจะมีข้อบกพร่องและจุดให้ติบ้าง ทั้งในเรื่องเนื้อหา และการออกแบบระบบการเล่น แต่สิ่งที่สามารถดึงดูดใจผู้เล่นได้คือความสนุกจากการผจญภัยในโลกที่เปิดกว้าง งานภาพที่สวยงาม และระบบการต่อสู้ที่มีความท้าทายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแนวลอบเร้นและแอ็กชันโดยรวม ผู้ที่รักธีมญี่ปุ่น นินจาซามูไร ย่อมสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์นี้ได้เต็มที่ ถึงแม้ว่าจะมีบางช่วงที่เกมดูยืดยาดและมีบั๊กที่ขัดขวางประสบการณ์การเล่น

 

แต่ถ้าคุณไม่ได้รักธีมดังกล่าว หรือมีอะไรในใจ จากเหตุดราม่าในช่วงก่อนเกมออก

“การรอให้เกมลดราคาก็น่าจะเป็นทางเลือกที่เหมาะสมกว่าครับ”

 

 

********************************

********************************

 

10 รายละเอียดเกมเพลย์ Assassin’s Creed Shadows

 Assassin's Creed® Shadows REview (25)

1. ระบบ Mastery

Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบพัฒนาตัวละครมากขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้ Mastery Points เพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ใน Mastery Tree ของนาโอเอะและยาสึเกะ ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นอกจากนี้ยังมี Weapon Tree ที่ช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกคอมโบใหม่ ๆ และ Archetype Tree ที่ช่วยให้ยาสึเกะพัฒนาเป็นซามูไร และนาโอเอะพัฒนาเป็นชิโนบิ อีกทั้งยังสามารถรีเซ็ต Mastery Points ได้ตลอดเวลาเพื่อปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่น

 

Assassin's Creed® Shadows REview (27)

2. Knowledge Ranks

Knowledge Rank เป็นอีกปัจจัยสำคัญในการพัฒนา ซึ่งช่วยให้ปลดล็อกการอัปเกรดบางอย่างได้ XP และ Mastery Points จะถูกแชร์ระหว่างตัวละครทั้งสอง ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับ Knowledge ได้จากกิจกรรมต่าง ๆ เช่น ค้นหาคัมภีร์ลับ , สวดมนต์ที่ศาลเจ้า, เรียนรู้ท่าใหม่ให้ยาสึเกะ หรือทำสมาธิกับนาโอเอะ (ย้อนอดีต) นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การสำรวจใหม่ที่เรียกว่า “Spy Network” (กอลกำลังสายลับ) นาโอเอะและยาสึเกะสามารถส่งสายลับออกสำรวจสถานที่ต่างๆ เพื่อเปิดเผยข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับจุดหมายเควสท์ ในเกมนี้ เป้าหมายเควสท์ ไม่ได้บอกเราตรงๆทุกเควสท์ จำเป็นต้องใช้สายลับในการเปิดแผนที่

 Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_006-768x432

3. อุปกรณ์และระบบ Loadouts

ระบบอุปกรณ์ของเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญ โดยตัวละครแต่ละตัวสามารถสวมใส่อุปกรณ์ได้หลายส่วน เช่น หมวก อาวุธสองประเภท ชุดเกราะ และเครื่องราง อุปกรณ์มี 5 ระดับ ตั้งแต่ Common ไปจนถึง Legendary และสามารถอัปเกรดได้ที่ Forge ใน Hideout เกมยังรองรับการบันทึก Loadouts เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสลับเซ็ตอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น

 Assassin's Creed® Shadows_20250316223944

4. ระบบ Perks

Perks เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งที่ช่วยเสริมการพัฒนาและปรับแต่งตัวละคร โดยสามารถพบได้จากศัตรู หีบสมบัติ พ่อค้า หรือสร้างขึ้นเองที่ Hideout Perks มีหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน ไปจนถึงการสร้างสถานะพิเศษให้ศัตรูหรือบัฟพิเศษให้ตัวละคร

Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_001-1280x720

5. Endgame Progression

หลังจากที่ผู้เล่นถึง Knowledge Rank 6 จะมี Knowledge Tree ใหม่ที่เปิดโอกาสให้ปลดล็อกบัฟแบบพาสซีฟเพิ่มเติม Ubisoft ระบุว่า Knowledge Tree ใหม่นี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มสถิติต่าง ๆ ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตนเองได้อย่างเต็มที่

 

6. ระบบสกิน

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการปรับแต่งตัวละคร เกมนี้มีระบบ “Transmog “ที่เป็นสกิน ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาภาพลักษณ์ของเกราะที่ชอบ มาใส่ทับกับเกราะที่มีค่า Stats ที่ต้องการ แต่ลายไม่สวย ไม่ถูกใจ  นอกจากนี้ยังสามารถปรับแต่งชิ้นส่วนของอาวุธ เช่น ใบมีด ด้ามจับ และโกร่งดาบได้อีกด้วย

Assassins-Creed-Shadows_2024_06-10-24_006-768x436

7. ระบบลอบสังหาร

กลไกการลอบสังหารได้รับการปรับปรุง Hidden Blade จะสามารถสร้างความเสียหายได้ 2 ช่องพลังชีวิตของศัตรู หมายความว่าศัตรูที่มีพลังชีวิตมากกว่า 2 ช่องจะสามารถรอดจากการลอบสังหารได้ แต่ผู้เล่นสามารถใช้ระบบ Observe เพื่อตรวจสอบว่าศัตรูสามารถถูกสังหารได้ทันทีหรือไม่ นอกจากนี้ยังสามารถอัปเกรด Hidden Blade เพื่อเพิ่มความสามารถ หรือเปิดโหมด One-Hit-Kill ได้ในเมนูการตั้งค่า อีกทั้งเกมเพลย์จะมี Hud UI และ การมาร์คจุดต่างๆน้อยลง ดังนั้นสิ่งที่จำเป็นคือเมคานิคการเดินทางใหม่ อย่าง ตะขอเกี่ยว ที่ทำให้ตัวละครผู้เล่นสามารถเดินทางไปบนหลังคาได้อย่างง่ายดาย 

 

และการต่อสู้ในเกมนี้จะมีความท้าทายมากขึ้น เพราะAI ศัตรูจะมีกลยุทธ์ต่างๆในการเอาชีวิตผู้เล่น พวกมันมาพร้อมกับแถบพลังเกราะ (แบบ Sekiro) และปืนไฟ พร้อมทางเลือกผู้เล่น ที่จะสามารถไว้ชีวิตศัตรูระดับนายกองแม่ทัพได้ แลกกับการได้ทรัพยากรน้อยลง แต่จะได้ข่าวสารจากการเลี้ยงเอาไว้ใช้งานเป็นสายลับได้แทน

 

Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_003-768x432

8. Hideout ฐานลับของผู้เล่น

Hideout ตั้งอยู่ในแคว้น Izumi Settsu และปลดล็อกได้ในช่วงต้นเกม ผู้เล่นสามารถขยายและปรับแต่ง Hideout ได้โดยใช้ทรัพยากร เช่น พืชผล แร่ และไม้ รวมถึงสกุลเงินในเกม การขยายฐานลับจะปลดล็อกฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น ภารกิจเสริม พ่อค้า และพันธมิตรพิเศษ โดยการสร้างรังลับของตนเองจะช่วยให้ผู้เล่นได้ขยายเครือข่ายของตนและฝึกฝนผู้ร่วมขบวนการหน้าใหม่ ตั้งแต่การวางรากฐานและแผนผังอาคาร ไปจนถึงการตกแต่งเพื่อความสวยงาม ผู้เล่นจะได้สร้างสรรค์สถานที่อันเปรียบเสมือนบ้านของตนเอง

 

9. การปรับแต่ง Hideout

Hideout มีความยืดหยุ่นในการปรับแต่ง ผู้เล่นสามารถสร้างและเชื่อมต่อห้องต่าง ๆ เช่น Forge, Study, Kakurega (ที่ซ่อน), Dojo และ Stable นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มองค์ประกอบตกแต่งทั้งภายในและภายนอก เช่น เส้นทาง แสงไฟ และรั้ว

 

10. Hideout Denizens

เมื่อ Hideout เติบโตขึ้น จะมีตัวละครและสัตว์มากขึ้น ผู้เล่นสามารถนำแมวและสุนัขมาเลี้ยงได้โดยการลูบพวกมันในโลกเกม นอกจากนี้ยังสามารถดึงดูดสัตว์ป่า เช่น จิ้งจอก ทานุกิ และกวางได้จากภารกิจพิเศษ Hideout ยังเป็นที่อยู่ของพ่อค้า ช่างตีเหล็ก และพันธมิตรสำคัญที่จะช่วยสนับสนุนผู้เล่น

 

 Assassins-Creed-Shadows_2025_01-23-25_008-768x432

หลักๆแล้ว Assassin’s Creed Shadows จะให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกโอเพนเวิลด์อันกว้างใหญ่ที่มีภูมิประเทศอันหลากหลายที่จะเปลี่ยนสภาพไปตามอากาศและฤดูกาล ตั้งแต่เมืองที่มีปราสาทตระการตา ไปจนถึงเมืองท่าอันพลุกพล่าน และศาลเจ้าอันเงียบสงบและทุ่งราบกว้างใหญ่ ญี่ปุ่นยุคศักดินาจะหวนคืนฟื้นชีวิตกลับมาได้ด้วยพลวัตในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ที่ทุกสิ่งถูกสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมดด้วยเอ็นจิ้น Anvil ตัวล่าสุดและพลังของคอนโซลยุคใหม่

 

 

แอดมิน Ak47

  

  #AssassinsCreedShadows #PC #PS5 #PS4 #XboxSeries #Ubisoft