Assassin’s Creed Shadows ชื่อเดิม Assassin’s Creed Codename Red
ประเภท :Action / Stealth
ผู้พัฒนา : Ubisoft Quebec
เครื่อง : PS5 , PS4 , Xbox Series X|S , PC
วางจำหน่าย : 20 มีนาคม 2025
ตำนานมือสังหารในโลกวิดิโอเกม ยังไม่ยอมจบ เมื่อธีมมือสังหารที่แฟนๆทั่วโลกเรียกร้องให้ทีมงาน UBISOFT ทำ ก็สิ้นสุดการรอคอย มือสังหารยุคซามูไร และภาคีนักฆ่า กับเรื่องราวการต่อสู้ในหน้าประวัติศาสตร์ที่คุ้นเคย นี่คือภาคใหม่ของ Assassin’s Creed ในชื่อ Assassin’s Creed Shadows หรือชื่อเดิม Assassin’s Creed Codename Red
Assassin’s Creed Shadows คือเกมที่พัฒนาโดย Ubisoft Quebec, ซึ่งเป็นสตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลังอัสแซสซินส์ ครีด โอดิสซี (Assassin’s Creed Odyssey) โดยมีโจนาธาน ดูมอนต์ (Jonathan Dumont) เป็นครีเอทีฟไดเร็คเตอร์ ผู้เล่นจะได้ออกโลดแล่นไปในฉากที่รอคอยกันมานาน นั่นคือญี่ปุ่นยุคศักดินา และได้สัมผัสกับจินตนาการของนินจาทั้งหมด เรื่องราวของเกมจะเป็นเรื่องราวของสองตัวละครเอก ที่มีเส้นเรื่องที่ต่างกัน เคยเป็นศัตรูกัน และเป็นมิตรต่อกันในเวลาต่อมา
ตัวละครแรก “ฟุจิบายาชิ นาโอเอะ” นินจาสาว หรือคุโนะอิจิลูกสาวของ “ฟุจิบายาชิ นางาโตะ” หนึ่งในนินจาระดับตำนานแห่งอิงะ นาโอเอะ เดินทางตามสืบเรื่องราวเบื้องหลังความสูญเสียครั้งใหญ่ของเธอ และการเดินทางของเธอเต็มไปด้วยความแค้นส่วนตัว เกมเพลย์ของตัวละครนี้ คือ “นินจาของแท้” มือสังหารผู้ว่องไว มีไอเทมต่อสู้สารพัด ตั้งแต่ เคียวโซ่ที่สร้างความเสียหายในวงกว้าง / มีดซัดคุไน ระเบิดควัน และ Hidden Blade แบบสร้างเองของเธอเพื่อการกำจัดเป้าหมายอย่างรวดเร็ว เน้นการโจมตีจากเงามืด แม้ว่าการต่อสู้ระยะประชิดจะอ่อนแอกว่า แต่เธอก็สามารถหลบการโจมตีของศัตรู และตอบโต้ได้อย่างแม่นยำ รวมไปถึงการหลบหนีออกจากที่เกิดเหตุด้วย
ตัวละครที่สอง “ยาสุเกะ” ซามูไรคนดำ ที่ “ดัดแปลง” เรื่องราวจากบุคคลจริงของญี่ปุ่น (เยอะมากกกก) เล่าเรื่องราวตั้งแต่เขาล่องเรือมาในฐานะทาส แต่ก็พบกับเรื่องราวต่างๆมากมาย และได้รับความช่วยเหลือจนกลายเป็นซามูไร เกมเพลย์ของตัวละครนี้ ได้รับการออกแบบมาเพื่อการเผชิญหน้าโดยตรง โดยอาศัยทักษะการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและความเชี่ยวชาญในการใช้อาวุธของซามูไร อย่างดาบคาตานะ หรือไล่หวดอย่างบ้าพลังด้วยกระบองคานาโบะ หรือโจมตีคู่ต่อสู้จากระยะไกลด้วยปืนไรเฟิลเทปโปะ เขาสามารถจัดการกับศัตรูหลายตัวได้ในคราวเดียว โดยในระหว่างทาง ตัวเกมจะมีคนดังที่เราๆคุ้นชื่อกันเป็นอย่างดี มาปรากฎตัว ทั้ง โอดะ โนบุนากะ, มิตสึฮิเดะ อาเคจิ, ฮัตโตริ ฮันโซ, ฮิเดโยชิ โทโยโตมิ และอื่น ๆ
REVIEW : 7/10
เนื้อเรื่อง: 2/3
เกมเพลย์: 2/3
งานภาพ: 2/3
ความชอบ: 1/1
คะแนนเต็ม 3 ของแต่ละหัวข้อ
0 = ไม่ได้เลย พัก! / 1 = แย่แต่พอไหว / 2 = ดีเลย / 3 = โคตรดีเดอะแบก
**รีวิวนี้เขียนจากการเล่นในระบบ PS5**
ตอนแรกกะง้างเต็มที่เลยครับ ถ้าไม่สนุกนะ จะใส่ให้ยับเลย …
ไปๆมาๆ เอ้า สนุกนี่หว่า…!! มันคือแนวทางของ AC ยุค RPG ที่คุ้นเคยเลยครับ แต่มีการปรับอะไรหลายๆอย่างให้เร็ว ตัดบางอย่างที่ไม่จำเป็นออก และใส่ความสนุก ท้ายทายแบบไม่ซับซ้อนมาก
เกม Assassin’s Creed Shadows ภาคใหม่นี้ของซีรีส์มือสังหารที่ดราม่าได้แทบทุกวี่วัน ก็ได้มาถึงมือและแอดมินได้ใช้เวลากับเกมนี้มายาวนานกว่า30 ชม. และขนาดเน้นไล่เก็บเควสท์หลักๆแล้ว (มีแวะไปเล่นนอกทางบ้าง) ก็พอจะกล่าวได้ว่า เกมนี้ คือเกมที่เล่นสนุก คุ้นเคย เพิ่มความเร็วในแง่แอคชั่น ตัดส่วนที่ไม่จำเป็นออก และเหลือส่วนที่เป็นแก่นสำคัญในการเล่น และปรับปรุงให้เป็นเกมในแนวทาง RPG ในแบบของตัวเองอย่างเหนียวแน่นครับ
ตัวเกมนำเสนอธีมของยุคซามูไรในประเทศญี่ปุ่น โดยผสมผสานระบบ Open-world ขนาดใหญ่กับการต่อสู้ที่ท้าทายและการออกแบบงานภาพที่มีความพิถีพิถัน แม้ว่าจะมีการดัดแปลงเนื้อหาและประเด็นทางประวัติศาสตร์ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่นบางกลุ่ม แต่โดยรวมแล้ว เกมยังคงมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าแก่แฟน ๆ ของซีรีส์อยู่ดีครับ
Assassin’s Creed Shadows นำเสนอเนื้อเรื่องที่มุ่งเน้นไปที่ภารกิจหลักของตัวละครทั้งสองคน
“นาโอเอะ” : เนื้อเรื่องของเธอเกี่ยวข้องกับการแก้แค้น โดยเธอต้องตามล่าและสังหารสมาชิกของ Shinbakufu ทั้ง 12 คน ซึ่งเป็นผู้ที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการสังหารบิดาของเธอ
“ยาสุเกะ”: ในขณะที่ ยาสุเกะ มีบทบาทที่มุ่งเน้นการตามล่าผู้ที่อยู่เบื้องหลังการสังหารนายของเขา “โอดะ โนบุนากะ” ซึ่งอยู่ในกลุ่ม Shinbakufu ด้วย
ตัวละครนี้ถูกแต่งเรื่องเพิ่มเติมจากหลักฐานทางประวัติศาสตร์ ให้มีลักษณะของ “ซามูไร” ที่ทรงพลังและเน้นการต่อสู้ในรูปแบบแอ็กชัน
อย่างไรก็ตาม เนื้อเรื่องหลักในเกม ถ้าพิจารณากันจริงจัง ตรงไปตรงมา (โดยไม่อิงเอาความรู้เรื่องความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ เพราะแอดมินเองก็ไม่ได้ชำนาญขนาดนั้น) ตัวเกมถือว่ามีความเรียบง่าย และขาดความลึกในบางจุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเควสท์เสริมที่มีรายละเอียดมากมาย ทั้งนี้การดัดแปลงเรื่องราวจากประวัติศาสตร์จนกลายเป็นเรื่องแต่งไปไกลมาก ก็อาจทำให้บางกลุ่มผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจได้ แต่โดยรวมแล้วเนื้อเรื่องยังคงทำหน้าที่เป็น “กรอบในการขับเคลื่อนสิ่งที่เกมอยากจะเล่า” ได้อย่างเพียงพอ และหาทางลงได้โอเคครับ
แก่นเส้นเรื่องจริงๆ จะเน้นไปที่ตัวละคร นาโอเอะ มากกว่าตัวละครหลักร่วมอย่าง ยาสุเกะ แม้ว่าเกมนี้จะมีการดัดแปลงเนื้อหาประวัติศาสตร์ในบางจุด แต่การเล่าเรื่องหลักที่มุ่งเน้นไปที่การล้างแค้นของ นาโอเอะซึ่งตามล่าเหล่า Shinbakufu ทั้ง 12 คนที่สังหารบิดาของเธอ (โดยเป็นบุคคลสำคัญ หรือขุนนางระดับสูงที่อยู่ในองค์กรลับด้วย) ก็ยังคงน่าสนใจ ถึงแม้จะไม่ซับซ้อนมากนัก และไม่มีการหักมุมถึงระดับที่เหวอ อึ้ง หรือว้าวขนาดนั้น
ส่วน ยาสุเกะ ถูกทำให้มีความสามารถเหมือนซามูไรในเกมแอคชั่นในตลาด เน้นความบ้าพลังซัดตรงๆ โดยที่ไม่ได้มีการให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์จริงๆมากนัก (ก็พี่แต่งเติมไปซะเยอะเกิ๊น) ตอนโดดหอสูง พี่ก็ทำกองฟางระเบิดให้เห็นมาแล้ว
นอกจากนี้ กว่าที่ตัวละครทั้งสองจะได้พบกันยังต้องใช้เวลานานหลายชั่วโมง (แอดมินใช้เวลา 5 ชั่วโมง กว่าจะได้สลับตัวเล่น เพราะมัวไหลไปทำเควสท์รอง) และการสลับตัวละครในบางช่วงเวลาทำให้เรื่องราวดูขาดๆ เกินๆ แม้จะอุดรูรั่วด้วยบทสนทนาที่อารมณ์เหมือน “ฝากด้วย ทางนี้ขอตัว” อะไรแบบนั้นก็ตาม
แง่มุมที่น่าสังเกตคือการเล่าเรื่องเกี่ยวกับระบบ Animus นอกเรื่องราวประวัติศาสตร์ หรือเรื่องราวในยุคปัจจุบัน ซึ่งเป็นการจำลองความทรงจำของตัวละครในเวอร์ชั่นใหม่ แต่ในเกมนี้ยังไม่ได้ขยายความมากนักว่าใครคือผู้ที่อยู่เบื้องหลังการแทรกแซงฐานข้อมูล สร้างความสงสัยให้กับผู้เล่นว่าจะมีอะไรที่ค้างคาในส่วนนี้ในอนาคต
ส่วนเกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Shadows ยึดมั่นในเอกลักษณ์ของเกม Open-world ด้วยแผนที่ขนาดใหญ่ (แต่แอบกลวง) และ มีเควสท์ที่กระจัดกระจาย แต่ระบบการต่อสู้ในเกมจัดว่า รวดเร็ว และสนุกมือมากๆ
ตัวละคร นาโอเอะ มีจุดเด่นที่การลอบเร้น ปีนป่าย และใช้ทักษะการเข้าถึงพื้นที่เป้าหมายอย่างรวดเร็ว โดยต้องอาศัยความระมัดระวังและการสังเกตสภาพแวดล้อมเพื่อเลือกจังหวะการโจมตีที่เหมาะสม มันก็คือ Assassins Creed ที่เราคุ้นเคยกันมายาวนาน ที่คุณต้องศึกษาจังหวะการเคลื่อนไหวของศัตรู และใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมให้เกิดประโยชน์สูงสุด
แม้ว่าในช่วงกลางเกม ระบบการแทงข้างหลังอาจไม่สามารถจัดการกับศัตรูได้หมดในครั้งเดียว ซึ่งทำให้การวางแผนเข้าพื้นที่ต้องรอบคอบมากขึ้น และอาจจะพลาดอะไรซักอย่างจนพาตัวเองถึงขั้นอยู่ในดงศัตรูนับสิบแบบในภาพก็มีให้เห็น
ในขณะเดียวกัน ยาสุเกะ ถูกออกแบบให้เป็นนักรบที่ เน้นการต่อสู้ระยะใกล้ ด้วยพละกำลังและการใช้อาวุธหนัก เช่น ดาบ ปืนไฟ และกระบองยักษ์ ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์แอ็กชันที่ตรงไปตรงมา และทำให้เกมในหลายๆครั้งมีความง่ายขึ้นด้วย บางเควสท์ นาโอเอะอาจจะเอาไม่อยู่เพราะดาเมจของบอสที่หลังๆจัดว่าหนามาก และมีการเรียกกำลังเสริมมาซัพพอร์ทด้วย ทำให้การต่อสู้แบบนินจา อาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายเลย
ซึ่งต้องยอมรับว่า Ai ในเกมก็จะดูแปลกๆไปบ้างในหลายสถาณการณ์ แต่ถ้าเมื่อไหร่ที่ถูกตั้งค่าหัว พวกมันจะเกรี้ยวกราด และมีระยะการมองเห็นที่ไกลจนน่าตกใจ พร้อมไล่ล่าผู้เล่น แถมพวกมันยังมีการเรียกพวกออกมาจำนวนมาก ถ้าคุณเล่นยาสุเกะ อาจจะไม่ใช่ปัญหา คุณสามารถถือนางิงาตะ (ง้าว) ไล่ฟาดเป็นเกมมุโซยังได้เลย ออกสเตปดีๆ ยังไงก็เก็บได้หมด
ส่วนระบบอาวุธและการอัพเกรด ถึงแม้เกมจะมีระบบอัพเกรดและการปรับแต่งอาวุธ แต่การบริหารจัดการทรัพยากรที่ใช้ในการอัพเกรดยังเป็นประเด็นที่ทำให้เกมเพลย์ยืดยาดขึ้น โดยเฉพาะในช่วงที่ต้องเปลี่ยนอุปกรณ์หลายครั้ง เป็นผลพวงจากระบบเลเวล ที่ต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการอัพเกรด (ในกรณีที่เรามีของระดับ Legendary และออพชั่นเข้ามือ แต่ดาเมจ หรือพลังป้องกันไม่เพียงพอ) จนบางครั้งอาจรู้สึกหงุดหงิดที่ต้องเสียเวลาฟาร์มของ เก็บทรัพยากรนั่นเอง
อีกปัญหาที่พบจริงๆ คือเกมมุ่งเน้นการต่อสู้ระยะใกล้ “มากเกินไป” อาจสร้างความหงุดหงิดแก่ผู้เล่นในบางสถานการณ์ โดยเฉพาะเมื่อการโจมตีลอบสังหารที่ไม่สามารถกำจัดเป้าหมายได้ในครั้งเดียว รวมไปถึงมุมกล้องที่มีจุดอับสายตาและบั๊กต่าง ๆ ยังเป็นอุปสรรคที่ส่งผลกระทบต่อความราบรื่นของการเล่น
โดยรวมแล้ว เกมเพลย์ของ Assassin’s Creed Shadows ยังคงให้ความสนุกและความท้าทาย แต่อาจต้องปรับปรุงในเรื่องของความหลากหลายของระบบอาวุธและความราบรื่นในการต่อสู้กว่านี้ รวมไปถึงแผนที่ขนาดใหญ่มาก แต่เคว้งคว้าง มีแต่ต้นไม้ป่าเขาซะเยอะ และเต็มไปด้วยการเดินทางที่ยาวไกล ก็ยังคงเป็นจุดที่ผู้เล่นต้องรับมือในเกมนี้ โดยเฉพาะการปลดล็อกระบบ Fast Travel ที่เหมือนบังคับให้ทำกลายๆ เพื่อให้การเดินทางรวดเร็วขึ้น แต่ในหลายๆ ครั้งก็ยังรู้สึก อะไรที่เยอะไป ก็ทำให้เกมยืดเยื้อมาก ซึ่งทำให้บางครั้งเกิดความเบื่อหน่ายจากการเดินทางที่ว่ามาครับ
ในส่วนของงานภาพ Assassin’s Creed Shadows นับว่าเป็นเกมที่มีความสวยงามในระดับที่น่าประทับใจ (แต่กลางคืนในเกมนี้โคตรมืด มืดแบบมองไม่เห็นเลย)
แม้ว่าในบางช่วงจะพบกับการกินทรัพยากรเครื่องค่อนข้างมาก โดยเฉพาะในระบบ PS5 รุ่นแรก พบปัญหาความร้อนสูงจนเครื่องค้าง
นอกจากนี้ยังมีบั๊กบางจุดที่ส่งผลกระทบต่อการเล่น เช่น ตัวละครจมไปในฉาก ซึ่งอาจทำให้การเดินทางในบางพื้นที่ไม่ราบรื่น
แม้ว่าในโหมด Performance จะสามารถเล่นได้ลื่นไหลที่ 60fps แต่ในโหมด Resolution ก็ยังมีความคมชัดที่สามารถทำได้ดีกว่านี้
ข้อมูลของโหมดต่างๆ สามารถปรับได้ที่ Option เกม
PS5 Performance Mode: เฟรทเรทลื่นๆ ดีเทลหายไปเล็กน้อย (มีบางจังหวะเฟรทเรทร่วงบ้าง)
ความละเอียด 2160p (แบบอัปสเกล)
เฟรมเรต 60 FPS
RayTracing แบบเฉพาะเจาะจง (ใช้สำหรับการคำนวณแสงกระจายในพื้นที่หลบซ่อนของเกม)
PS5 Fidelity Mode: ภาพสวย ดีเทลชัดเจน (หลายจังหวะเฟรมเรทร่วงวูบ)
ความละเอียด 2160p (แบบอัปสเกล)
เฟรมเรต 30 FPS
RayTracing มาตรฐาน (ใช้สำหรับการคำนวณแสงกระจายทั่วทั้งโลกของเกม)
PS5 Balanced Mode: ภาพสวย ดีเทลพอมี (เฟรมเรทพอไหล)
ความละเอียด 2160p (แบบอัปสเกล)
เฟรมเรต 40 FPS
RayTracing มาตรฐาน (ใช้สำหรับการคำนวณแสงกระจายทั่วทั้งโลกของเกม)
สรุป
ในมุมมองส่วนตัวแอดมิน มองว่าแม้ว่าเกมจะมีข้อบกพร่องและจุดให้ติบ้าง ทั้งในเรื่องเนื้อหา และการออกแบบระบบการเล่น แต่สิ่งที่สามารถดึงดูดใจผู้เล่นได้คือความสนุกจากการผจญภัยในโลกที่เปิดกว้าง งานภาพที่สวยงาม และระบบการต่อสู้ที่มีความท้าทายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบแนวลอบเร้นและแอ็กชันโดยรวม ผู้ที่รักธีมญี่ปุ่น นินจาซามูไร ย่อมสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์นี้ได้เต็มที่ ถึงแม้ว่าจะมีบางช่วงที่เกมดูยืดยาดและมีบั๊กที่ขัดขวางประสบการณ์การเล่น
แต่ถ้าคุณไม่ได้รักธีมดังกล่าว หรือมีอะไรในใจ จากเหตุดราม่าในช่วงก่อนเกมออก
“การรอให้เกมลดราคาก็น่าจะเป็นทางเลือกที่เหมาะสมกว่าครับ”
********************************
********************************
10 รายละเอียดเกมเพลย์ Assassin’s Creed Shadows
1. ระบบ Mastery
Ubisoft ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบพัฒนาตัวละครมากขึ้น ผู้เล่นสามารถใช้ Mastery Points เพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ ใน Mastery Tree ของนาโอเอะและยาสึเกะ ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว นอกจากนี้ยังมี Weapon Tree ที่ช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกคอมโบใหม่ ๆ และ Archetype Tree ที่ช่วยให้ยาสึเกะพัฒนาเป็นซามูไร และนาโอเอะพัฒนาเป็นชิโนบิ อีกทั้งยังสามารถรีเซ็ต Mastery Points ได้ตลอดเวลาเพื่อปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่น
2. Knowledge Ranks
Knowledge Rank เป็นอีกปัจจัยสำคัญในการพัฒนา ซึ่งช่วยให้ปลดล็อกการอัปเกรดบางอย่างได้ XP และ Mastery Points จะถูกแชร์ระหว่างตัวละครทั้งสอง ผู้เล่นสามารถเพิ่มระดับ Knowledge ได้จากกิจกรรมต่าง ๆ เช่น ค้นหาคัมภีร์ลับ , สวดมนต์ที่ศาลเจ้า, เรียนรู้ท่าใหม่ให้ยาสึเกะ หรือทำสมาธิกับนาโอเอะ (ย้อนอดีต) นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์การสำรวจใหม่ที่เรียกว่า “Spy Network” (กอลกำลังสายลับ) นาโอเอะและยาสึเกะสามารถส่งสายลับออกสำรวจสถานที่ต่างๆ เพื่อเปิดเผยข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับจุดหมายเควสท์ ในเกมนี้ เป้าหมายเควสท์ ไม่ได้บอกเราตรงๆทุกเควสท์ จำเป็นต้องใช้สายลับในการเปิดแผนที่
3. อุปกรณ์และระบบ Loadouts
ระบบอุปกรณ์ของเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญ โดยตัวละครแต่ละตัวสามารถสวมใส่อุปกรณ์ได้หลายส่วน เช่น หมวก อาวุธสองประเภท ชุดเกราะ และเครื่องราง อุปกรณ์มี 5 ระดับ ตั้งแต่ Common ไปจนถึง Legendary และสามารถอัปเกรดได้ที่ Forge ใน Hideout เกมยังรองรับการบันทึก Loadouts เพื่อให้ผู้เล่นสามารถสลับเซ็ตอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น
4. ระบบ Perks
Perks เป็นอีกองค์ประกอบหนึ่งที่ช่วยเสริมการพัฒนาและปรับแต่งตัวละคร โดยสามารถพบได้จากศัตรู หีบสมบัติ พ่อค้า หรือสร้างขึ้นเองที่ Hideout Perks มีหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่เพิ่มค่าพลังพื้นฐาน ไปจนถึงการสร้างสถานะพิเศษให้ศัตรูหรือบัฟพิเศษให้ตัวละคร
5. Endgame Progression
หลังจากที่ผู้เล่นถึง Knowledge Rank 6 จะมี Knowledge Tree ใหม่ที่เปิดโอกาสให้ปลดล็อกบัฟแบบพาสซีฟเพิ่มเติม Ubisoft ระบุว่า Knowledge Tree ใหม่นี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มสถิติต่าง ๆ ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตนเองได้อย่างเต็มที่
6. ระบบสกิน
สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการปรับแต่งตัวละคร เกมนี้มีระบบ “Transmog “ที่เป็นสกิน ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเอาภาพลักษณ์ของเกราะที่ชอบ มาใส่ทับกับเกราะที่มีค่า Stats ที่ต้องการ แต่ลายไม่สวย ไม่ถูกใจ นอกจากนี้ยังสามารถปรับแต่งชิ้นส่วนของอาวุธ เช่น ใบมีด ด้ามจับ และโกร่งดาบได้อีกด้วย
7. ระบบลอบสังหาร
กลไกการลอบสังหารได้รับการปรับปรุง Hidden Blade จะสามารถสร้างความเสียหายได้ 2 ช่องพลังชีวิตของศัตรู หมายความว่าศัตรูที่มีพลังชีวิตมากกว่า 2 ช่องจะสามารถรอดจากการลอบสังหารได้ แต่ผู้เล่นสามารถใช้ระบบ Observe เพื่อตรวจสอบว่าศัตรูสามารถถูกสังหารได้ทันทีหรือไม่ นอกจากนี้ยังสามารถอัปเกรด Hidden Blade เพื่อเพิ่มความสามารถ หรือเปิดโหมด One-Hit-Kill ได้ในเมนูการตั้งค่า อีกทั้งเกมเพลย์จะมี Hud UI และ การมาร์คจุดต่างๆน้อยลง ดังนั้นสิ่งที่จำเป็นคือเมคานิคการเดินทางใหม่ อย่าง ตะขอเกี่ยว ที่ทำให้ตัวละครผู้เล่นสามารถเดินทางไปบนหลังคาได้อย่างง่ายดาย
และการต่อสู้ในเกมนี้จะมีความท้าทายมากขึ้น เพราะAI ศัตรูจะมีกลยุทธ์ต่างๆในการเอาชีวิตผู้เล่น พวกมันมาพร้อมกับแถบพลังเกราะ (แบบ Sekiro) และปืนไฟ พร้อมทางเลือกผู้เล่น ที่จะสามารถไว้ชีวิตศัตรูระดับนายกองแม่ทัพได้ แลกกับการได้ทรัพยากรน้อยลง แต่จะได้ข่าวสารจากการเลี้ยงเอาไว้ใช้งานเป็นสายลับได้แทน
8. Hideout ฐานลับของผู้เล่น
Hideout ตั้งอยู่ในแคว้น Izumi Settsu และปลดล็อกได้ในช่วงต้นเกม ผู้เล่นสามารถขยายและปรับแต่ง Hideout ได้โดยใช้ทรัพยากร เช่น พืชผล แร่ และไม้ รวมถึงสกุลเงินในเกม การขยายฐานลับจะปลดล็อกฟีเจอร์ต่าง ๆ เช่น ภารกิจเสริม พ่อค้า และพันธมิตรพิเศษ โดยการสร้างรังลับของตนเองจะช่วยให้ผู้เล่นได้ขยายเครือข่ายของตนและฝึกฝนผู้ร่วมขบวนการหน้าใหม่ ตั้งแต่การวางรากฐานและแผนผังอาคาร ไปจนถึงการตกแต่งเพื่อความสวยงาม ผู้เล่นจะได้สร้างสรรค์สถานที่อันเปรียบเสมือนบ้านของตนเอง
9. การปรับแต่ง Hideout
Hideout มีความยืดหยุ่นในการปรับแต่ง ผู้เล่นสามารถสร้างและเชื่อมต่อห้องต่าง ๆ เช่น Forge, Study, Kakurega (ที่ซ่อน), Dojo และ Stable นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มองค์ประกอบตกแต่งทั้งภายในและภายนอก เช่น เส้นทาง แสงไฟ และรั้ว
10. Hideout Denizens
เมื่อ Hideout เติบโตขึ้น จะมีตัวละครและสัตว์มากขึ้น ผู้เล่นสามารถนำแมวและสุนัขมาเลี้ยงได้โดยการลูบพวกมันในโลกเกม นอกจากนี้ยังสามารถดึงดูดสัตว์ป่า เช่น จิ้งจอก ทานุกิ และกวางได้จากภารกิจพิเศษ Hideout ยังเป็นที่อยู่ของพ่อค้า ช่างตีเหล็ก และพันธมิตรสำคัญที่จะช่วยสนับสนุนผู้เล่น
หลักๆแล้ว Assassin’s Creed Shadows จะให้ผู้เล่นได้สำรวจโลกโอเพนเวิลด์อันกว้างใหญ่ที่มีภูมิประเทศอันหลากหลายที่จะเปลี่ยนสภาพไปตามอากาศและฤดูกาล ตั้งแต่เมืองที่มีปราสาทตระการตา ไปจนถึงเมืองท่าอันพลุกพล่าน และศาลเจ้าอันเงียบสงบและทุ่งราบกว้างใหญ่ ญี่ปุ่นยุคศักดินาจะหวนคืนฟื้นชีวิตกลับมาได้ด้วยพลวัตในแบบที่ไม่เคยมีมาก่อน ที่ทุกสิ่งถูกสร้างขึ้นมาใหม่ทั้งหมดด้วยเอ็นจิ้น Anvil ตัวล่าสุดและพลังของคอนโซลยุคใหม่
แอดมิน Ak47
#AssassinsCreedShadows #PC #PS5 #PS4 #XboxSeries #Ubisoft