หากเราพูดถึงเกมแอคชั่น แน่นอนว่าเราจะต้องเจอกับ ศัตรูทีมีความหลากหลาย และท้าทายผู้เล่นอย่างแน่นอน อีกทั้งลักษณะในการกำจัดก็มีความต่างกัน ซึ่งก็สามารถเป็นได้ทั้งจุดดี และจุดน่ารำคาญไม่แพ้กัน เนื่องจากศัตรูบางประเภทสามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึก “เล่นที่มือ ร้อนที่หัว” ไม่น้อย และนี่คือ 10 ประเภทของศัตรูในเกมแอคชั่นที่น่ารำคาญ เราคิดว่าคุณอาจจะต้องเคยเจอกับประสบการณ์เหล่านี้แน่นอน
ฟื้น HP แถมมีบัฟสุดโกง!
ส่วนมากศัตรูประเภทนี้จะเป็นบอสในเกมซะเยอะ ยิ่งถ้าเป็นการเล่นในรอบแรกแบบไม่รู้อะไรเลย และเรากำลังจะกำจัดบอสตัวนี้ได้แล้ว แต่อยู่ๆก็เข้าคัตซีน แล้ว HP ก็เด้งขึ้นมาแบบงงๆ แถมของ ไอเทมตางๆที่เราใช้ไปจนหมด …จุดนี้ก็น่าจะเป็นอีกจุดที่ทำให้เกมเมอร์ในอดีตหัวร้อนหัวไหม้มานักต่อนักแล้ว ตัวอย่างที่ชัดเจนก็น่าจะเป็นศัตรูในเกมจำพวก Rockman (ทั้งซิกม่า และ ดร.ไวลี่ที่มีหลายเวอร์ชั่น) / ศัตรูระดับบอสที่มีร่าง 2 พร้อมท่ามูฟเซตใหม่ที่เพิ่มเข้ามา เช่น ใน Resident Evil / DMC ซีรีส์ เป็นต้น
พวกระเบิดตัวเอง!
อันนี้ก็น่ารำคาญไม่แพ้กัน พวกมันมักจะมาในรูปแบบของมอนสเตอร์กระจอก หรือตัวเบ๊โง่ๆจำนวนมาก ที่ดาหน้ามาพร้อมลั่นสวิทช์ระเบิดตัวเอง รวมไปถึงมอนสเตอร์บางชนิดที่เมื่อเราสามารถกำจัดมันได้ ระเบิดก็จะทำงาน นึกถึง Boomer ใน L4D หรือพวก Kamikaze Bomb ในเกม Serious Sam ดูได้ ชัดเจนมากๆ
พวกเนียนไปกับฉาก แกล้งตาย และ ดักตามมุมตึก!
อันนี้ผู้เล่นจะรู้สึกว่าตัวเองเหมือนโดน “ดักฟาย” กลายๆ เมื่อผู้เล่นฝ่าฟันฝูงศัตรูมาจนถึงห้องๆหนึ่ง ที่คุณคิดว่าไม่มีอะไร แล้วอยู่ๆก็ “จ๊ะเอ๋” กับเหล่าศัตรูแบบไม่คาดคิด ส่วนมากมักจะอยู่ในเกมตระกูล Resident Evil ซะมาก แต่ก็มีให้เห็นในเกมตระกูลโซลทั้งหลาย รวมไปถึง NioH และ Elden Ring ด้วย
มันมากับโล่!
โล่ที่แข็งแกร่งกว่าโล่ของชิริว มันสามารถกันกระสุนได้ทุกชนิด กันได้ทุกอย่างจนน่าหมั่นไส้ และยิ่งเกมแนวย้อนยุค RPG ที่มีความเป็นเกมแอคชั่น ศัตรูกลุ่มนี้จะน่ารำคาญพอสมควร เพราะเราต้องอ้อมหลังไปฟันมัน หรือรอจังหวะสวนกลับ บางทียิ่งรีบๆเดินทาง ก็มีพวกนี้มาขวางไว้
ในขณะที่เกมเดินหน้ายิงชื่อดังหลายๆเกม ที่มีโล่กันกระสุนเป็นอุปกรณ์เสริม ก็น่ารำคาญไม่แพ้กัน เพราะการป้องกันด้านหน้าที่แทบจะสมบูรณ์แบบ (และบ้าบอมากๆในจักรวาล COD ที่กันได้ยันจรวด RPG) วิ่งๆไปจ๊ะเอ๋พวกโล่นรกนี่เป็นอะไรที่ปวดหัวใช้ได้เลย
แม่เหล็กดูดกระสุน!
หรือภาษาฝรั่งเขามักจะเรียกกันว่า Bullet Sponge (ฟองน้ำซับกระสุน) ศัตรูพวกนี้ อึด ถึก ทน พร้อมจะสูบทรัพยากรอันแสนจะจำกัดของคุณ พวกนี้ส่วนมากมักจะอยู่ในเกมแอคชั่นเอาตัวรอด หรือเกมเดินหน้ายิงซะเยอะ
เช่นเหล่า Locust ใน Gear of War / ซอมบี้ใน Resident Evil ต้นฉบับ หรือแม้แต่เหล่าทหารกบฎในเกม The Division ที่ยิ่งเข้าเขตเลเวลสูง ศัตรูยิ่งถึก ถึกขนาดที่ว่า สาดกระสุนหมดไป 4-5 แม็กกาซีน ยังเอามันไม่ลง ทั้งๆที่ตามเนื้อเรื่องมันก็มนุษย์เหมือนเราๆนี่ละ แปลกที่เราแต่งเหมือนกัน ของดรอปจากบอสคล้ายๆกัน แต่มันสวนเรานัดเดียวดับ โถ่ถังเวรจริงๆ!!
ศัตรูล่องหน!
อันนี้ก็จัดว่าเป็นหนึ่งในศัตรูที่น่าหงุดหงิด ถึงแม้ว่าตัวเกมจะไม่ได้ทำให้มันล่องหนแบบ 100% ยังมีภาพเหลื่อมซ้อนพอสังเกตบ้าง แถม HPก็ไม่ได้เยอะอะไร แต่ก็นั่นละ เมื่อการมองเห็นศัตรูอยู่ในระดับที่มองยาก และพวกนี้มาด้วยความรวดเร็ว ทำให้หลายๆครั้งเหล่าเกมเมอร์ต้องพ่ายแพ้จากการรุมยำของพวกมันอยู่ดี ตัวอย่างเช่น เหล่า Stalker ใน Horizon Zero Dawn หรือเกมสยองขวัญแอคชั่นอย่าง F.E.A.R. หรือแม้แต่เกมอย่าง CRYSIS เองก็เช่นกัน ไม่ได้มีแค่เราที่ล่องหนได้นะ
ร่างก๊อปผู้เล่นจากโหมดออนไลน์!
ศัตรูเหล่านี้ได้รับความนิยมจาก Dark Souls ของ FromSoftware ซึ่งเป็นผู้เล่นตัวจริง (หรือ AI ที่สวมร่าง) ศัตรูเหล่านี้มีท่าเคลื่อนไหวมากมาย เดาทางยากในการสู้รอบแรก และแถบHPที่เยอะ ถึกทนตามอุปกรณ์สวมใส่ ซึ่งทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูประเทภนี้ น่าตื่นเต้น แต่ก็น่ารำคาตรงที่ถ้าเราแพ้มัน มันจะเอาทุกอย่างของเรากองไว้ตรงนั้น รอให้มาเก็บ
นอกเหนือจาก “เกมตระกูลโซล” (หรือเกมที่ “เหมือน”โซล) ส่วนใหญ่แล้ว เกมแอ็คชันล่าสุดเช่น Deathloop เองก็ยังใช้ศัตรูประเภทนี้อีกด้วย
ศัตรูประเภทบิน แต่เรายิงมันจากบนพื้น!
อันนี้ก็น่าหงุดหงิดเพราะศัตรูประเภทนี้ มักจะมีความไว และมีความสามารถในการโจมตีจากที่สูงลงมาโฉบหัวผู้เล่นในหลายๆเกม อยู่ในเกมยิงก็เล็งยาก อยู่ในเกมแนวฟันดาบย้อนยุค ก็น่ารำคาญ ต้องรอมันลงมาในระยะอาวุธถึงจะโดนมัน ยิ่งในเกมที่ผู้เล่นถูกจำกัดการเคลื่อนไหวให้อยู่ในพื้นที่่แคบๆ ตัวอย่างเหล่านี้ หาดูได้ใน Resident Evil Village ฉากปราสาท / Horizon Zero Dawn พวกนกเหล็กทั้งหลาย หรือแม้แต่เกมล่าสุดอย่าง Elden Ring เองก็มีศัตรูประเภทนี้ รอรับคุณในปราสาทสตรอมวิล อีกด้วย
พวกเกิดใหม่ไม่รู้จบ
ศัตรูรายทางเหล่านี้ จัดว่าน่ารำคาญเป็นอันดับต้นๆ เราเจอศัตรูในแนวๆนี้มาตั้งแต่ยุคฟามิคอม เราไม่สามารถฆ่ามันตายได้อย่างถาวร แต่ทำได้แค่ทำให้มันหมดสภาพ แล้ววิ่งผ่านไปแบบลวกๆเท่านั้น พวกมันมักจะมี HP ที่ไม่เยอะ แต่เกิดตายวนเวียนแบบไม่รู้จบ ศัตรูพวกนี้เราเจอในเกมของ FromSoftware ค่อนข้างบ่อย เช่น โครงกระดูกใน Dark Souls หรือชาวบ้านใน Sekiro: Shadows Die Twice หรือแม้แต่ใน Resident Evil ภาคแรก ซึ่งหากผู้เล่นไม่เผาซอมบี้ที่ตายแล้วด้วยไฟแช็กและน้ำมันเบนซิน พวกมันจะแปลงร่างเป็นตัวอะไรซักอย่างที่ทรงพลังกว่าในภายหลังในเกม (พวกนี้ไม่ได้เป็นทุกตัว มันจะเป็นในแบบสุ่ม แต่ก็นั่นแหละ เอาชัวร์ๆก็เผามันดีกว่า)
ศัตรูที่ฆ่าไม่ได้ เอาชนะไม่ได้ ต้องหนีอย่างเดียว
ศัตรูประเภทนี้ เอาที่เห็นภาพชัดที่สุด คือ ศัตรูในเกม The Evil Within โดยเฉพาะภาคแรก ที่เป็นไอ้หัวตู้เซฟ”ช่วงต้นเกม” หรือ ไอ้หัวไฟฉาย ในภาค 2 ที่เราต้องซ่อน แอบ และหาวิธีผ่านมันไปแบบเงียบเชียบ
รวมไปถึง ผีเด็กทารก ใน Resident Evil Village หรือ The Void ในเกม Silent Hill ที่ผู้เล่นต้องหนีเพียงอย่างเดียว ไม่สามารถต่อกรอะไรมันได้เลย แต่ส่วนมากตัวเกมจะให้ผู้เล่นได้สนุก และกดดันกับการไล่ล่ามากกว่าการสู้กลับ แต่เกมเมอร์บางคน กว่าจะรู้ว่าตัวเกมให้หนี ก็เสียทีให้เหล่าปีศาจพวกนี้มาไม่น้อย…แน่นอนว่า จะต้องมีฉากที่ให้ผู้เล่นเผชิญหน้า สู้กลับในบางเกมด้วย หลังจากเนื้อเรื่องมาถึงจุดๆหนึ่ง…
———————–
จริงๆแล้ว ถึงแม้ว่าเราจะบอกว่าน่ารำคาญ แต่ต้องยอมรับว่า การมีอยู่ของศัตรูเหล่านี้ ทำให้เกมมีมิติมากขึ้น ได้ลับสมอง วัดฝีมือ กระตุ้นความอยากเอาชนะ หรือเพิ่มความตื่นเต้นในอีเว้นท์ของบางเกม ถึงเราจะรำคาญมัน แต่ถ้าสิ่งเหล่านี้ไม่มีในเกม มันก็เป็นเกมดาดๆ จืดๆเช่นกัน แต่ทั้งนี้ ก็ให้เป็นเรื่องของผู้พัฒนาเกมที่จะใส่ศัตรูเหล่านี้ในระดับที่ทำให้เกมไม่น่าเบื่อ น่าหงุดหงิดมากน้อยแค่ไหนเช่นกัน…
ซึ่งทั้งหมดที่ว่ามา… “Elden Ring มีเกือบหมดเลย” 555
แอดมิน AK47
-
Soul Land: New World เกมเปิดโลก MMO ตำนานจอมยุทธ์ภูตถังซานเกมแรกของโลก เปิดให้บริการอย่างเป็นทางการแล้ว!
#เกมมือถือ #เกมออนไลน์ #เกมออกใหม่
-
Monster Hunter Outlanders
#เกมมือถือ #เกมใหม่ #CAPCOM
-
ฉลอง 2 ปีกับความสำเร็จของเกม NIKKE เปิดประสบการณ์ใหม่จับมือกับ True5G จัดงาน MINI GALLERY ใจกลางสยาม
ไม่เพียงแค่เป็นการสังสรรค์ แต่เป็นการสะท้อนถึงความสำเร็จ และความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างทีมพัฒนาและผู้เล่นทั่วโลก